法动作和施法先兆,很难提前辨识,因此玩家基本不可能反应过来。
另外无视敌我的效果也不完全是件坏事,强行位移用的好可以救援本方人员并在一定程度上改变地形,在一些非p环境下用来害人也非常不错,功能性极强。
因为是第一次见到大气冲击,在一眼扫完技能描述的时候云枭寒已经来不及更换技能进行打断了,只能眼睁睁的看着“伊维因格因”放出技能。
ps以下不计字数。
注1:孤胆勇士b提高属性不包括装备属性,装备提供的属性增幅也只针对原始属性,也就是统帅之心效果可以叠加一下,所以血量上限的提高不会特别夸张具体数字是我算出来的,主角之所以耐打主要还是靠巨幅双防的加成。
相比之下,力量属性的提高虽然也不包括装备属性,但力量属性影响攻击力,而攻击力又受到战役b影响,造成伤害时还会再受德科伦套装效果影响,对非玩家的类人生物造成的伤害提高15,对玩家造成的伤害提高10,伤害增幅就要夸张的多了。
注2:就像一些街机中那样,强力敌人的血条往往会被分解成数条,打完一条就换到下一条,剩余血条数量会标注出来。血条总数和血量上限没有直接关系,可能一个50万血的敌人只有五条血条,一个25万血却有10条血条,主要还是由敌人强度有关。
比如“伊维因格因”共有10条血条,一条血条就相当于10生命值,玩家经过自我训练,再用心去看去记的话还是可以较为细化的判断敌人的血量损失程度的,但如果掉血掉的太少,肉眼就判断不出来了。