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先用闪现而不是闪舞的理由就更简单了,闪舞在位移完成后有个挥舞盾牌的动作,这个动作是无法取消的,会再次让他在空中损失一些高度,因为人在空中下坠很快,之前已经损失了不少高度了,再继续损失高度可能会让云枭寒在用闪现的时候高度已经低于城墙,从而影响墙上视野。

毕竟高度越高,视野越开阔,可供选择的范围也会变大,要知道,要是不够高,城墙上敌人也是会挡住视野的,比较靠后的位置就不能作为选择了。

完成闪现,他不敢耽搁,立刻观察城墙,寻找登墙点,而与此同时,他也没忘记用眼角余光扫一眼绿色魔法箭,发现果然不出所料,绿色魔法箭的箭头已经开始略微上扬,显然是带追踪的。

短暂的扫视后,云枭寒找到了一个合适登墙点,并随之使用了闪舞。

这个登墙点的选择在耗时上虽然很少,但还是比较讲究的。

首先是没有离“伊维因格因”太近,以防止遭到他打断。

其次是选了个较为开阔,且人员较为密集的地方,这样可以充分利用孤独的冲锋的攻击范围,从而命中更多目标。

最后则是尽可能避开北国玩家,这倒不是怕他们打断技能,而是因为云枭寒现在太出名了,不久前那场战役的视频还被官方频道上呢,他开无双的基本套路很多人都知道了,就算是不怎么动脑的玩家,视频上的弹幕也会科普的,北国玩家又不是傻子,看到他上墙是肯定要躲得远远的,到时能打到的目标也就少了。

因为事先选好了位置,闪舞的盾牌挥舞动作一结束,云枭寒就立刻交掉了孤独的冲锋,冲锋目的地也在身前不远处,这样一来不仅没有给“伊维因格因”太多反应时间,还躲掉了他刚刚放出了第三个法术。

这第三个法术云枭寒终于将其辨识出来了,是一个比较少见的强力暗系控制法术,除了会致盲目标外,还有一定概率造成“足止”效果,也就是无法移动。

就算没触发“足止”,光一个致盲就够他头疼了,因此这个法术云枭寒是绝对不敢硬抗的。

好在这个法术被辨识出来了,在知道它是非指向类技能的情况下,躲开它就不是什么难事了。

另外之前的那个绿色魔法箭此时已经飞远了,这个法术的射程还真挺远的,但它在云枭寒闪上城墙后它就完全丢失了目标,只能遵循之前略有改变的飞行轨迹继续前进,直到超出射程而消散。

看到这一幕,一直对其保持关注的云枭寒也终于可以确认这个绿色魔法箭是指向类技能了。

由于城墙上敌人较为拥挤,他的选位又花了心思,孤独的冲锋成功击中37个目标,考虑到城墙宽度只有二十多码孤独的冲锋的攻击范围是以17码半径的圆,这个数字已经是极为理想了。

接下来就是云枭寒的无双时间了,他强行打开通路去攻击“伊维因格因”,如果能把他打倒,甚至只是打到残血将其迫退,相信都能获得大量战役积分。

在云枭寒努力靠近的过程中“伊维因格因”自然不会闲着,法术一个接一个向云枭寒释放,但和他之前的三个强力法术一比就相形见绌很多了,很容易的就被云枭寒辨识出来,基本都是纯伤害法术,唯一一个附带控制效果的法术还只能造成沉默。

沉默效果只是禁止施法,而且还不能禁类法术,对云枭寒几乎没什么影响,但谨慎起见他还是临时开了下防御姿态去抗,但没想到这个法术直接就被他抵抗了,可见这个法术的品质委实不怎么高。

当然,尽管这些法术只是常见的法术,但因为施法者是“伊维因格因”,杀伤力仍然很高,是城墙上的敌人中唯一可以对云枭寒造成超过1血量以上伤害的,其他敌人对上云枭寒甚至破防都难,也就只能靠数量硬堆。

说起来,在城墙上作战对云枭寒实在太有利了,敌人过于拥挤,方便他大范围清人不说,敌人想集火他还不容易,射击路径容易被自己人挡住,想让开还不好让。

在清掉相当数量的敌人后,云枭寒顺利接近了“伊维因格因”,在这个过程中有经过城门楼连通城下的登城步道,于是他特意留意了一下。

因为周围有大量敌人,云枭寒也只能利用清人的空档看上几眼,所以不可能去细看,只能看个大概。

登城步道的上段楼梯上倒是有不少人,但这些人大多是为了避让云枭寒而被挤到那里去,再往下人就越来越少,到步道中段就基本没几个人,也看不到有什么np上下。

至于北国玩家,他们是被限制活动范围的,除了在开战前的准备时间可以在城内活动,开战后就不能再去城里了,登城步道也属于禁行区域,只能在城墙上活动,要真想下墙也只能往帝国玩家那面下。

至于复活后怎么上城墙,斯特拉斯堡防卫战中两方玩家都只有一条命,死了是不能复活的,所以根本不用考虑。

这种战役设置也是为了公平,玩家是拥有信息优势的,经过几次战役后玩家就都知道会有帝


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