是玩家自己选具体位置的精准空间位移类型,不是向某个方向固定位移一定距离的方向空间位移类型,所以需要保证视野,也就是说得先看到具体位置才能闪过去。
或许有人觉得那这样一来闪现和闪舞穿越障碍功能基本就废了,过不了障碍物了,毕竟抉择是拟真第一人称视角,视野会被障碍物挡住。
可很多人忘了,玩家用技能召唤出来的障碍物往往都不怎么高,没办法完全挡住视野的,而且就算墙够高,只要墙没完全连起来,从侧面望过去也能保证一定视野,更别说像冰墙这种透明的墙,完全没有阻碍视野的功能。
另外就算那些完全封闭的墙,也不是没有办法的,比如可以召唤一个魔法观察者单位,让它先穿墙提供视野,然后自己再闪过去。
相比之下,方向空间位移虽然不需要视野,但固定的位移距离太死板,无法精准位移,只适合拉开距离和穿越障碍,在实战中局限性较大,尤其不适合云枭寒,有时候想和敌人贴身,向前一位移反而跑到敌人身后去了,会很尴尬。