返回第1332章 战术变化  巅峰玩家首页

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还好“贝因特”并不是一次普攻就能打掉巨型科多兽将近1的血,得用很短的技能,而且因为要经常挥盾格挡的关系,攻击频率也不高,所以对巨型科多兽造成主要伤害的仍然是城楼上的大量np弓兵。

云枭寒又等了数秒,发现“贝因特”没有攀爬的意图,似乎也没有强力跳跃技能,于是就开始招呼巨型科多兽背上撤离。

他们留在这里也无法专心输出,一些需要读条的技能在施展时会被敌饶攻击打断,另外不断下降的血量也在快速消耗着治疗人员的法力值,此时虽然仍能维持,但那是因为np重步兵和“贝因特”都在打巨型科多兽,没有攻击玩家,np弓兵又距离很远,攻击方式以覆盖抛射为主,伤害比较平均,此外还有巨型科多兽为玩家分担一半伤害,持盾玩家也在一旁帮忙格挡。

可现在能维持,不代表一直能维持,继续这么下去,治疗人员法力一旦跟不上,肯定就要死人了,到时还是得撤,既然迟早要撤,那迟撤不如早撤,更不要云枭寒撤下来以后还可以放置火系能量符文魔绘,大幅提升火法的输出。

因为早早被拦下,两头巨型科多兽也没太过深入重步兵阵列,撤离起来还是很容易的,帝国玩家们直接从巨型科多兽的背上往回跳就可以了,巨型科多兽有6米高,全力从背上起跳可以跳出相当远的距离,尽管落地时会受点摔落伤害,但并不多,完全可以接受,比落地后被重步兵围住强多了。

在撤离的时候,云枭寒不忘给两头巨型科多兽下达指令,让它们继续前进。

虽然这两头巨型科多兽此时已经不能冲锋了,只能缓步前进,还会受到“贝因特”和np重步兵阻拦,但真正能让巨型科多兽寸步难行的仍然只影贝因特”一个人,重步兵们只能阻碍并迟缓巨型科多兽的前进。

蚊子再也是肉,前进的再没效率也是前进,云枭寒的算盘打的很精,两头巨型科多兽肯定是不能前进到城门那的,但却能让它们深入敌阵,等血量低于25后发狂就会造成更大的伤害和混乱,到时就有机会突破“贝因特”和np重步兵们的阻截。

另外这是突袭任务,时间是非常宝贵的,而且云枭寒也不清楚那两个作为内应的家族什么时候会发来暗号,万一这边还没能取得什么进展,暗号就发过来了,那就麻烦了,所以云枭寒觉得还是要主动争取机会,尽早形成突破才校

因此让两头巨型科多兽更靠近城门楼就是一个很好的选择,离城门楼越近,就会有越多的敌人可以攻击两头巨型科多兽,这样它们的血会掉的更快,从而更早的发狂。

云枭寒退下来后就开始放置火系能量符文魔绘,同时又下达指示,要求一众帝国玩家不要再集火“贝因特”,转而攻击那些np重步兵。反正玩家打“贝因特”不破防,打不出什么伤害,几百名玩家集火一轮造成的伤害可能就跟莫里斯一个人一个魔法打出的伤害差不多,这完全是种对火力的浪费。

玩家集火“贝因特”唯一的作用或许就是逼他用盾牌格挡,从而降低他的攻击频率,可既然云枭寒打定主意要加速让两头巨型科多兽进入发狂状态,那就没什么必要再降低“贝因特”的攻击频率了。

np重步兵的防御虽然也挺高,但和“贝因特”一比就差远了,而且云枭寒带的这批帝国玩家都是狠人,他们打不动“贝因特”,打起np重步兵却没什么压力,集火后可以迅速形成击杀。

不仅是帝国玩家们转而攻击重步兵,就连夏侯惇和五名独眼亚巨人,甚至三名追随者也都如此,它们虽然能破“贝因特”的防,但杀伤效果也不怎么好,就算一直攻击下去,中间也不出任何意外,“贝因特”也不逃走,也要花费非常长的时间才能击杀“贝因特”。

可“贝因特”明显是英雄模板,并不低,血少不可能不跑,中间也不可能不出意外,更不要在大多数情况下,重要np都会受到系统机制的保护,是非常难以击杀的。

至于抓捕任务中死掉的那个很可能是英雄模板的持盾np,他并不是云枭寒击杀的,而是潜入任务失败,迫于形势自杀的,也就是他的死更多的是剧情杀,而不是用武力强行击杀。

转而攻击np重步兵后,独眼亚巨饶独眼凝视的优势就体现无疑了,其发出的能量光束可以贯穿攻击目标,而且射程很远,运气好一次可以连续贯穿多个目标,而打“贝因特”就不行了,能量光束都会被他用盾牌挡下来,贯穿效果就被废掉了。

另外独眼凝视还有一定概率附带麻痹,打“贝因特”也是完全无法触发,打np重步兵就可以触发,一旦np重步兵被麻痹,就暂时没办法用盾牌格挡了,利用此机会进行集火可以在打出很高的伤害。

独眼亚巨人都是如此了,夏侯惇的表现就更好了,他的独眼凝视还有较高概率在6秒内降低目标35双防,这个降防效果一旦触发,玩家再一集火,很少有np重步兵能撑到降防效果消失。

让云枭寒惊喜的是莫里斯和查理约翰也非常擅长虐菜,莫里


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