于是他指挥着“已驯化的巨型科多兽”继续稳步前进,并在前进的过程中慢慢改变五头“已驯化的巨型科多兽”的队形,最终由122的队形,变为212的队形。
做出这样的改变是为了接下来的“已驯化的巨型科多兽”冲锋做准备,np重步兵队列的宽度也就比两头“已驯化的巨型科多兽”并行宽度长一些,用三头“已驯化的巨型科多兽”一起发动冲锋的话,那就会浪费其中一头“已驯化的巨型科多兽”的冲锋,甚至有可能互相误伤。
而“已驯化的巨型科多兽”的冲锋技能10分钟才能放一次,在北国np和玩家的攻击下,“已驯化的巨型科多兽”能不能顶住10分钟都不好,要知道五头“已驯化的巨型科多兽”现在都已经掉了一些血了,血量低于25以下后又会失控,到时想放冲锋技能都放不出来了,所以这冲锋技能正常情况下就只能放一次,可不能随便浪费。
当打头的两头“已驯化的巨型科多兽”快要进入瓮城北门城门楼上np弓手的射程的时候,np重步兵队列已经外扩了不少了,np重步兵的最前排到瓮城北门的距离已经从原来的50码左右提高到了65码左右,而这时打头的两头“已驯化的巨型科多兽”离np重步兵的最前排也只有30码左右的距离了,也就是最前面的两头“已驯化的巨型科多兽”到瓮城北门的距离大概是95码。
“已驯化的巨型科多兽”的冲锋技能的冲锋距离是80码,可以对冲锋路径上的所有生物造成冲撞和踩踏伤害,这个距离已经差不多够“已驯化的巨型科多兽”冲到城门那了。
这时云枭寒有两个选择,一个选择是再往前走十码就发起冲锋。
这样做的好处是冲锋距离基本一点都没浪费,可以充分发挥“已驯化的巨型科多兽”冲锋的杀伤力。而且只前进10码还没完全进入敌方np弓兵射程,顶多一撮np弓兵可以射到“已驯化的巨型科多兽”,会少受一些伤害。
另一个选择则是继续前进20码到30码,然后再让“已驯化的巨型科多兽”发动冲锋,这样的好处是有机会让“已驯化的巨型科多兽”撞城门或撞城墙。
虽已驯化巨型科多兽召唤战鼓的介绍中并没有提到“已驯化的巨型科多兽”是否有破坏建筑能力,但试一试也没什么损失,万一可以不就赚了。
但云枭寒想了想,还是决定往前走10码就发动冲锋。
这样选的原因很多:
第一,,瓮城北城门楼的面积比瓮城南城门楼要大很多,上面的敌人自然也要多出不少,而“已驯化的巨型科多兽”的移速并不快,不冲锋继续往前走就意味着还要被集火两到三轮,会白白掉很多血。
第二,云枭寒是通过已驯化巨型科多兽召唤战鼓对“已驯化的巨型科多兽”进行控制,这个控制的精度很低,只能下达一些简单的指令,比如前进、后退、转向、停步之类的,他没办法完美的控制“已驯化的巨型科多兽”的冲锋方向,冲锋后的朝向又不能再调整,从70多码远的地方冲过去,刚好撞到瓮城北门的概率实在不高,更大的可能是撞到城墙上。
“已驯化的巨型科多兽”主要还是运输用的战争坐骑,不是攻城用的战争坐骑,撞到城门上也许还有点用,撞到城墙上肯定造不成多大损害,弄不好墙没撞坏,自己掉很多血,那就划不来了。
第三,再往前走“已驯化的巨型科多兽”就和np重步兵很接近了,就算不碰上,但助跑距离肯定是不剩下多少了。
有没有助跑距离对玩家的冲锋技能来不算什么,玩家的冲锋技能一发动初速就很快,伤害一般也不会有太大变化,而且玩家的大多数的冲锋技能是冲到某个目标就自动停下来,就是云枭寒的孤独的冲锋其实也是一样,不能越过硬度500以上,超过使用者34身高的障碍物。
但“已驯化的巨型科多兽”太过笨重了,云枭寒之前给“已驯化的巨型科多兽”做测试的时候用自己做靶子测试过冲锋技能,让五头“已驯化的巨型科多兽”挨个都朝着自己的方向发动一次冲锋。
“已驯化的巨型科多兽”的冲锋技能在发动时有一个明显的提速过程,在速度没完全起来的时候伤害并不高,还很容易躲过去,都不用位移技能,只要不在“已驯化的巨型科多兽”的冲锋路径的中心位置,又不是离“已驯化的巨型科多兽”太近,一个侧翻再跑几步就能避让开其冲锋,云枭寒不能侧翻,但距离拉远点,多跑几步也是可以躲开的。
另外“已驯化的巨型科多兽”的冲锋在撞到人后是会损失一定的速度的,人也撞不开,速度具体损失的多少则和冲撞目标的体型、负重,以及力量属性有关。
云枭寒就测试过,让一头“已驯化的巨型科多兽”在原地静止的状态下发起冲锋,在其才刚刚起步,速度很慢的情况下自己就举着盾挡在它前面,结果“已驯化的巨型科多兽”只是顶着他,将他往后推了10码远,然后就自己停下来了。
尽管云枭寒是个特例,无论是体型、