云枭寒在成为临时首领尝试着将加里波第或莫里斯任命为下级指挥官,但毫不意外的发现没办法进行这样的操作,看来系统对这方面的限制还是比较严格的。
不过能让统帅之心对其他499名玩家起效也很不错了,不仅能幅提升玩家们的战斗力,还能练一下统帅之心这个指挥技能。
指挥技能升级所需要的经验本来就比常规技能多很多,统帅之心还是个稀有技能,所需的升级经验就更是海量了。而统帅之心的技能经验获取是和技能影响的人数有关的,只指挥一个人是拿不到什么技能经验的。
但这种指挥大批玩家的机会本来就比较难得,云枭寒就算是领主也不可能随时把玩家都喊出来帮他练指挥技能,别人也有自己的事,没这么希
而且在战役空间里技能经验的获取效率是在常规地图上一八时段技能经验获取效率的三倍,更何况在常规地图上云枭寒在一八时段都是单练为主,不大可能浪费一八时段的宝贵时间专门去练指挥技能,就算是组织活动或打群架也往往是二八时段或三八时段了,但二八时段只能获取30的技能经验,三八时段则干脆无法获得任何技能经验了。
因此哪怕没有多少b加成,只是能练下技能,对云枭寒来都是不的收获了,要知道自从他获得并学习统帅之心以来,这个技能的经验就没怎么涨过。
唯一可惜的统帅之心的主动效果的激活条件比较苛刻,要求指挥范围内必须有1000以上的麾下部队方可主动激活,本次战役肯定是无法达到这个条件了。
2000,斯特拉斯堡夺回战正式开始。
开头还是一段剧情演示,大概介绍了本次战役的前因后果,等剧情演示结束,玩家们就出现在斯特拉斯堡的南城门下,并自动开始通过南城门。
当玩家全员通过南城门后,帝国玩家们终于恢复了对自己角色的控制权,而与此同时,埋伏在南城门楼上的敌人,以及附近城墙上敌人都开始对他们发起攻击。
这批敌人中没有北国玩家存在,都是np,北国玩家的默认出发位置应该是瓮城北门那里,从瓮城北门那边跑到南城门楼这里直线距离倒是不算很长,但北国玩家不可能跳下城墙直接冲过来,他们要跑只能从城墙上绕,得兜个很大的圈子,就得浪费不少时间了。
云枭寒作为帝国玩家队伍的首领,是默认走在帝国玩家队伍的最前面的,他之前专门找参加过斯特拉斯堡夺回战的玩家了解过这个情况,反应速度又超快,于是他在恢复角色控制后第一时间用闪现闪到了玩家队伍的后方,在举起盾牌帮助他人格挡远程攻击的同时开始喊话,提醒其他帝国玩家各司其职,该保护队友的保护队友,该治疗的治疗,有能力位移走的立刻位移走。
因为之前早就开过准备会,参战的帝国玩家们都很清楚的知道此时他们该做什么,再加上都是高水平玩家,所以一个个反应都不慢,在云枭寒发声提醒前就有不少人已经开始行动了,一些反应稍慢的,又或是被突如其来的攻击吓了一跳导致没能第一时间反应过来的少数玩家也在得到云枭寒提醒后也纷纷行动起来。
这时就不得不夸赞一下本次参战的帝国玩家的水准了,有将近三分之一的帝国玩家都选择了发动位移技能拉开距离,比云枭寒预想的要多出不少,他本来以为能有五分之一就很不错了。
要知道选择用位移技能拉开距离并不是那么简单的,因为像闪现这样的瞬间抵达的空间位移技能还是比较少见的,有不少空间位移技能还是以敌人或友军为目标的,没目标是无法发动的,且空间位移技能的位移距离往往都比较有限,通常只有15码到30码。
帝国玩家们在恢复控制的时候都密密麻麻的挤在在南城门楼下,南城门楼上的np敌人就在玩家头上,不考虑高差,离的最远的云枭寒和城墙上的敌饶水平距离可能都没超过10码。
之前在开准备会时云枭寒就给参战玩家仔细分析过,不考虑北国玩家,np敌人中能进行远程攻击的无非两个兵种法师兵和弓兵。
其中法师兵毕竟是高级兵种,数量极其有限,虽然伤害看上去挺高,但主要单体攻击的伤害高,范围攻击的伤害就那么可怕了,帝国玩家还有血量翻倍的战役b,威胁其实是比较有限的。
真正对帝国玩家造成较大威胁的还是北国的弓兵np,虽然伤害不高,还多以普通攻击为主,但架不住np弓兵的数量多啊,如果有高级np指挥,列好箭阵发动覆盖射击还有攻速和伤害加成。
中一箭对帝国玩家来是不算什么,但一阵箭雨飞过来又怎么可能只中一箭,往往会一次中上好几箭,掉血就掉的很快了,一些脆皮玩家这样挨上两到三轮覆盖射击,又没能及时回上一大口血,很可能就被直接秒了。
而且弓兵np可以抛射,射程本来就很远,站在城墙上有高差,射箭还能射的更远,帝国玩家们要想不怎么被打的到,至少要拉开80码以上的距离才能算的安全。
也就是