返回第1308章 六技能的分析  巅峰玩家首页

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之上的,所以必须得先学会闪现,否则就算可以强行学会影傀闪回,但也是没法使用的。

闪现云枭寒之前已经打到过一本,就不用再收了。

影傀闪回尽管也可以看成是一个位移技能,但由于它只能让使用者回到固定位置,所以并不太适合用来攻击,再加上血量50以下可以触发可控制的影傀,这个技能更偏向生存。

如果还能利用好其重置闪现冷却时间的功能,使用者完全可以把敌人戏耍的团团转。

法力协调这个技能的学习前置要求不能算很高,但云枭寒还是差零,他精神属性永久增幅现在是66算魔能锻体,但他还有个体精超凡成长没学,学了就够了,两个法力恢复技能也有龙脉冥想和亚类巨人返祖魔法亲和,只差一个冥想。

冥想这个技能只是一个二阶专业技能,一般来都不用玩家自己学,一转法系相关职业就会自带,只有一个法力恢复速度提高20的效果,是一个在现阶段看起来很弱的技能,所以让云枭寒为了法力协调去特意花费一个技能栏位去补学冥想的话,他是不愿意的。

但好在亚类巨人返祖魔法亲和可以在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求,而冥想又正是学习前置要求最低的那个,所以在其它学习前置都达到要求的情况下,冥想应该是可以免除的,也就是云枭寒只要学完体精超凡成长就能学习法力协调。

法力协调和龙脉冥想有些像,都是加50法力恢复速度,提高10施法成功率,精神属性永久增幅的提高也差的不多,前者是10,后者是15。

唯一有较大差别的就是技能特殊效果,龙脉冥想毕竟是龙语技能,会让龙语技能或龙吼技能的使用效果提高20,而法力协调则可以作为一个主动技能使用,可以在6秒内恢复100的法力。

这让云枭寒想起另外一个技能法力唤醒,法力唤醒在官方有技能介绍,是一个七阶珍稀级技能,在np技能导师那就可以学到,但要求较高,除了游戏货币和功勋外,还需缴纳一些阵营贡献才能学到,阵营爵位也需达到子爵宫廷爵位就行。

相比法力协调,法力唤醒有优点也有缺点。

优点也是它恢复效率更高,可以在4秒内恢复100法力开启恢复333,之后每两秒恢复333,且使用后90秒内法力恢复速度会提高100。

而缺点在于法力唤醒就是一个主动技能,不提供其它被动属性加成,而且技能需要引导,也就是那4秒不能动也不能使用其它技能。

所以法力唤醒比法力协调还是差了不少。

再看盾战士掉落的能量飞盾和极限援护。

能量飞盾是一个多功能的技能,有伤害、有防御,还有控制。

可它在伤害方面只能算是中规中矩,毕竟在计算技能伤害时只有力量属性参与计算,尽管力量乘积系数还算比较高,但终究不算物攻,伤害打不高。只不过云枭寒的力量属性极高,用这个技能在伤害上的表现会好一些。

防御方面可以挡飞行技能,盾牌越大也越占便宜,还很吃使用者的操作,要知道能量飞盾是可以走曲线的,所以能量飞盾的飞行轨迹必须弄合适了,另外竖置还是横置也得讲究一下。

飞行轨迹设高一些可以扔的更远,但太高了也不好挡飞行技能,竖置也是同样的情况,可以把自己挡的更严实点,而横置的话只要把飞行轨迹调高了就会露出大半个身体,就没那么好挡技能了,但横置的优点在于可以撞到更多的敌人。

相比伤害和防御,能量飞盾最重要的功能还是控制,而且是群控,控制时间超长不,还可以持续撞击。云枭寒是用巨盾的,盾牌面积大,更容易撞到多个目标,而且他的力量属性超高,可以像打保龄球一样一次性扫到一大片人。

另外能量飞盾作为传级专业技能,其技能优先级是非常高的,是一个超级强控技能,看云枭寒之前自己用霸体的结果就知道,玩家所拥有的常规免控技能对上能量飞盾就没办法免控了,顶多是稍微缩短下晕眩时间。

不仅是对玩家如此,能量飞盾在面对一些拥有极高控制抗性的bss都会有用,哪怕只能把bss打的僵直一下,但那也就足够了,可以打断bss的关键技能。

能量飞盾的唯一缺点可能就是冷却时间有点长,长达30秒,要是能像盾击的冷却时间那么短就好了,但云枭寒也知道这是他的,考虑到这个技能的巨大控制威力,30秒才是那个合理的数字。

极限援护也是传级专业技能,技能描述却比能量飞盾短多了,但他的实战价值甚至还在能量飞盾之上。

极限援护的作用很简单,位移和提供双防加成,但它的位移范围大,足足50码,双防加的也多,使用者和援护对象都加50的双防。

而最关键的是它的时间超短,援护失败也才10秒,援护成功则只需5秒就能冷却完毕。

云枭寒不太清楚极限援护的冷却是从用出技能的那一刻开始算,还是在确定援


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