云枭寒一方的人数显然更多,算上他自己,足足有129名玩家。
正常来人数差了近4倍,战斗应该完全一边倒才对,但真正打起来后却让人大跌眼镜,这支“谍报人员”部队反客为主,取得了上风。
短短不到3分钟的时间,玩家就死了34人,而np才晕了4个,其中云枭寒一人就击晕了两个np,还输出了不俗伤害。由于任务机制的保护,接了抓捕任务的玩家只要把这群“谍报人员”的血量打到25以下,他们就会被击晕,然后玩家们的技能就无法伤害到这群np了。
之所以打成这样的原因主要有三个。
首先是级差过大,云枭寒都差了二到三级,其他玩家差的就更多了,来帮忙的玩家中等级最低的甚至只有56级,差了足足五、六级,等级差造成的攻击豁免率太高了,很难打中np。
其次是血量和伤害机制上的差异。
这群np的血量很高,血量普遍在25万到40万之间,要知道身为超级血牛的云枭寒的血量也不过是,而大多数玩家的血量则只是在25万到5万之间,从某种程度上来,这些“谍报人员”一个个的都能当bss来看了。
不过他们的防御和攻击力就没有那么夸张了,虽然仍然要比参战的大多数玩家高出不少,但相对于他们的等级,还算在合理范围内,而且这些np的技能数量没玩家多,大威力技能没有几个,其实际输出并不会比玩家高太多。
但问题在于伤害机制对他们的倾斜,因为在常规地图np一旦死亡就是真正死亡,所以np在常规地图上是受到保护的,玩家在常规地图上对np造成的伤害减半,不像在战役空间和战场中那样伤害不打折扣。
最后是这些np的高的都有些变态了。
这些“谍报人员”完全无视仇恨机制,拉他们的仇恨是没有用的,他们会自己寻找较易杀死的玩家作为攻击目标。
比如云枭寒对他们用挑衅技能,能造成大量仇恨常规挑衅根本拉不住np,“强制挑衅”和“失控挑衅”的效果倒是仍能起效,但这个严格意义上来讲是控制效果而不是仇恨效果了,而且控制时间还会幅缩短。
这些np在处于“强制挑衅”期间的反应也相当智能“强制挑衅”使受挑衅目标只能选取挑衅者作为攻击目标,但受挑衅目标仍拥有理智,可以自主行动,他们似乎知道打云枭寒打不动,往往会更多的使用范围技能来对云枭寒身边的玩家造成伤害。
另外这群“谍报人员”知道集火和走位,甚至还知道躲技能。
战斗刚开始的时候,有几个科西嘉子爵领的玩家觉得己方人数优势很大,后面还有队友可以给自己加血,于是比较冒进的冲在前面,被这些np一轮集火就直接带走了,队友想加血都来不及。
哪怕是云枭寒也在一定程度上低估了这些np,在孤独的冲锋的施放时机的选择上就显得不够谨慎,只是走了常规流程。
所谓常规流程就是他先用一个英勇冲锋接近敌人,然后就直接对着敌人最密集的地方用孤独的冲锋。
正常来这个套路应该可以至少命中7、8个人,多也不会超过10个,毕竟一共才36个敌人,站位还比较松散,他只能选择敌人三支战斗队中一支作为攻击目标。
但实际结果是云枭寒的孤独的冲锋只命中了可怜的两个目标,其余处于冲锋范围内的敌人都在第一时间使用位移技能移出了冲锋范围。
纯论反应速度,这些np可以比90的玩家都要快,毕竟是受电脑控制的np嘛。但玩家有玩家的优势,玩家只要看过云枭寒的录像,脑子不傻,就不会等到云枭寒放孤独的冲锋的时候才做反应,在他用英勇冲锋的时候就已经提前用位移技能转移了。
实话看到自己的队友被迎头痛击,自己的孤独的冲锋又几乎放空,云枭寒的脑子一时间也是有点懵的,这也让他犯了个错误,没有及时叫停队友,导致他们跟着自己一股脑的冲了上来。
如果能一下子把敌人击溃并形成追击战,一股脑冲上来自然没问题,但现在这些np根本没有溃败,反而很有条理的开始了就地反击,甚至不退反进,主动把靠后的部分玩家拉进乱战中,战局就不受云枭寒控制了。
打乱战可不是玩家的强项,更不要这批最早和云枭寒汇合的玩家的平均水平在科西嘉子爵领中算是偏低的。
人一多,一些心理素质不强的玩家都不知道自己该干什么了,手忙脚乱都算好的,素质三问才是他们的常态:“我是谁?我在哪?谁在打我?”
等他们冷静下来,自己的角色八成已经躺下来了,眼前的视野也变成了灰色,至于集火?治疗?配合?他们连自己的角色都能找不到,还指望他们找到队友,这不是扯淡么。
相比玩家,np就强太多了,不受心理影响,再混乱的环境都能冷静发挥,只是受水平的限制,发挥程度有高有低罢了。
而这批精灵王国的“谍报人员”显然是精锐,甚至