高了更容易领悟技能或特性,每10级可供选择的强化方向也会变好。
第六条属性则让云枭寒想到了他建人物时选择的种族分支克瑞特族。
调出自身面板,可以看到克瑞特族的种族特性是:专业及通用技能升级时有2概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50概率强化该技能,30概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20概率技能弱化。
这一比较就很清楚了,除了数字不一样,其它都一样,换而言之,第六条属性在克瑞特族的原有基础上做了全面提升。
云枭寒立刻反应过来,“创造之血”很可能是克瑞特族的专属血脉分支,也就是只有选择克瑞特族的玩家才有可能在觉醒时选到“创造之血”这个分支,不然就是别的什么血脉分支了。
别看概率提升的幅度很,但变异技能本来就是超概率的事件,能有一次就很值得庆幸了,而且就算变异后没有被强化,光是一个技能的特殊性就值回票价了。
要知道在高手对决中情报是非常关键的,双方都在不停的计算对方的出招,这时出现一个意外的变量,立刻就能打破僵持的局面,所谓“差之毫厘,谬以千里”,就是如此了。