强力投掷除了投掷狼尸外,还能用来进行远程攻击,不然云枭寒还要花费一个技能栏位去学习远程攻击技能,或者是学习弓箭掌握。
和正常一样,云枭寒的10个技能栏位也是有专业技能栏位、通用技能栏位、稀有技能栏位之分的。虽然可供选择的技能中没有稀有技能,但因为高档栏位对低档技能有强化,所以用什么技能栏位学什么技能还是需要注意下的。
盾牌掌握和格挡技巧都只能用专业技能栏位学习,所以不需要考虑,强力投掷云枭寒主要用来扔狼尸,为了避免误伤村民不需要强化它,所以也用专业技能栏位学习。
接下来云枭寒又选了烹饪和陷阱,这两个都是通用技能,只能用通用技能栏位学习,选烹饪是用来“烤肉”的,这不是有狼肉么,虽然np也能制作食物,但云枭寒觉得自己学了烹饪去做可能会更好点,毕竟np做的只能填肚子,他做的还能提供额外属性。陷阱则可以制作陷阱,也是一样的道理。
在这个任务中的生活技能发生了一些变化,不需要学习制作图纸,只要有材料,就能制作出物品,这些物品都是本次任务默认的,均有其作用。
学完烹饪和陷阱,云枭寒就剩三个专业技能栏位、一个通用技能栏位、一个稀有技能栏位了。
然后云枭寒又学习了治疗术,在这个任务中玩家会自动拥有耐力槽和法力槽,为了不让法力槽浪费,最起码都得学一个消耗法力的技能,那么治疗术就是一个很好的选择了,不仅可以给自己加血,更重要的是可以给np加血。
除了耐力槽和法力槽外,任务还给玩家提供了其它一些便利,比如不用学布甲掌握、皮甲掌握等防具掌握技能就能随意穿各种防具武器或副手装备的掌握技能还要学。还提高了玩家的施法成功率,降低了施法被打断概率,当然,那些概率的提升或降低幅度都不大。此外可选的技能相比正常版本的技能也都有不变化,比如冷却时间变短,技能效果加强等等。
这种设定可以为玩家节省一些技能栏位,不然玩家走法系或神术系路线还得先学几个被动技能才行,那代价就太大了。
云枭寒有考虑过用稀有技能栏位来学习治疗术,以强化治疗效果,但后来想想治疗量太高的话可能会溢出一部分,而且用稀有技能栏位提升后可能会增加蓝耗,他的法力值有限,又不可能浪费宝贵的技能栏位去学习加精神和法力上限的技能,所以谨慎起见还是用专业技能栏位学习了治疗术。
云枭寒没学过治疗术,正常版本的治疗术的具体数据他记得不是很清楚了,只有个大概印象,任务版本的治疗术应该在治疗效果上有所增强,但增强不大,冷却时间的缩短则比较多,8秒的冷却时间降到了5秒。
治疗术需要吟唱1秒,这1秒的施法过程中是可以被打断的,一旦被打断,技能就会进入冷却,另外云枭寒是要穿重甲或板甲的,会降低施法成功率,即便在任务中施法成功率会有所提高,也不能保证每次施法都成功,所以云枭寒还需要另一个治疗技能。
于是云枭寒选择了强悍体魄,倒不是他不想选更好的,而是能选的都是比较低阶的技能,而且品质都是最普通的,珍稀级及珍稀级以上的技能想选也选不到。
强悍体魄这个技能云枭寒本来就有,很了解,也的确很好用。任务版本的强悍体魄的效果并没有增强,还是使技能使用者自身在30秒内体质属性提高25,并提高相关的最大生命值包括当前血量,状态持续期内,生命恢复速度为原来生命恢复速度的400,但冷却时间大幅缩短,从5分钟减少到了2分半钟。
云枭寒用剩下的那个通用技能栏位学习了强悍体魄。
然后云枭寒还需要一个攻击技能和一个防御技能。
虽然云枭寒认为自己的主要指责是尽可能多的吸收伤害,掩护np输出,而且格挡的时候也没法攻击,但攻击技能肯定还是得有一个的。
因为只有一个攻击技能的缘故,这个攻击技能必须冷却时间极短,才能做为常规攻击手段使用。云枭寒本来想选重击,但后来想想还是放弃了,重击的优势主要在在于后期成长性较高,但它很依赖使用者的力量,而云枭寒现在的力量并不具有优势,再学重击就不好使了,而且现在做个任务,重击的成长性高同样没有什么作用。
既然技能的后期潜力可以无视,云枭寒就打算选个见效快的技能,最终他选择了吸血斩。
吸血斩:造成5010力量05攻击力的物理伤害,并吸取被攻击目标所损失的生命值的5转化为自身血量。冷却时间1秒。
任务版本的吸血斩在技能伤害得到加强后伤害还是颇为可观的,吸血效果虽然很差,但总比没有强。冷却时间则完全达到要求。
吸血斩是专业技能,云枭寒便用专业栏位进行学习。
防御技能云枭寒选了防御姿态。
防御姿态:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用