返回1205 有技巧的堵枪眼  巅峰玩家首页

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玩家们为了拖延bss前进的步伐,需要时刻注意bss身前是否出现空位,并随时准备移动补位置,分心是难以避免的。因为人太多,还不能一下挤到bss跟前,所以还得不断移动以靠近bss,前面的人移动了后面就跟着移动,就跟排队一样,因此bss身前一大片地方玩家站位非常密集,更关键的是玩家的输出效率也大为降低。

刚开始主动堵枪眼的玩家还不是很多,但随着越来越多的玩家受到这种“热血”气氛的感染,堵枪眼的玩家越来越多,云枭寒一开始虽然推进的困难,但好歹还能往前走,到后面那真是寸步难行,也就只有开启雷霆之牢的时候才能向前推进。

可就算开启雷霆之牢,玩家还是不停的上来堵枪眼,只是受麻痹效果影响,移动和位移技能偶尔会被打断,另外被电击多了,伤害叠加起来还会被直接被电死,堵枪眼没办法堵的那么及时罢了,前进的距离仍然非常有限。

面对这种情况,云枭寒也只有“无奈”两字,玩家只要自己不后退,就是云枭寒一下秒一个人,6000多名玩家也够他杀的了。

当然,从扮演bss的角度来说他肯定是不亏的,玩家这么做等于主动送到云枭寒嘴边让他杀,他的击杀效率提升很多。

极速公会和睿蓝军团的目的很明确,就是拖时间保住领地,拖到玩家大部队赶来,等人足够多了,不仅能守住领地,还可以考虑击杀bss。

随着时间的推移,极速公会和睿蓝军团堵枪眼居然还堵出经验来了,他们发现bss清出的空地并不需要站满人,只需要不让bss有个完整落脚点就可以了。

也就是说在“禁突进区域”内,bss一脚踩下来,只要踩到人,不管这人有没有被踩死,bss的脚都得收回去,而如果没踩到人,bss就可以把脚落下来,从而往前进一步。所以玩家不需要站的太密,只需要保证一个落脚点范围内有一名活着的玩家即可。

当然,玩家不可能做的那么完美,刚好一个落脚点里站一个人,更不要说bss不可能按照玩家划分的落脚点去落脚,落脚点与落脚点之间还有间隙,所以对为了以防万一,宁可多站一些人,也不能让bss轻易前进,但不管怎么样,玩家在弄明白规则后就不用像之前那样站满人了,伤亡率下降不少。

以当前的这个伤亡率,云枭寒已经基本不可能再冲进村内了,玩家只需要15分钟就可以渡过“死亡喘息”期,而云枭寒15分钟能杀多少人?顶天了四千左右,人还没清光,复活的玩家又过来了。更不要说“死亡喘息”b下只是不能用技能和攻击,用身体挡路仍然是可以的,顶多是堵枪眼没那么好堵罢了。

再说极速公会和睿蓝军团根本不需要撑这么久,离bss出现都过去27分钟了,已经有不少小团队赶到现场,估计大部队也快了,按照这种特殊王阶bss的一贯以来行动风格,到时候就该换bss跑路了。

事实上云枭寒也意识到没可能攻进村内了,他已经开始把重点放在了杀人时,继续往村子的方向冲只是为了继续逼玩家上来送死。

觉得领地无忧,极速公会和睿蓝军团的高层们的情绪就没那么紧张了,联合聊天室中也开始热闹起来。

“这bss感觉比上次那个古树人bss强多了啊,碰着就死,挨着就亡。”

“废话,这是食人魔bss啊,专门克制类人生物的。”

“你们有没有觉得这bss的很高?”

“是的,那个古树人bss还要按照仇恨规则来,这bss好像无视仇恨。”

“是不是因为它是食人魔的关系,所以无视类人生物的仇恨?或者是乱仇恨?”

“不对啊,那该追着我们打才是啊,这食人魔bss似乎对破坏领地的兴趣比杀人还大,引都引不走,就是冲着领地来,有点扯啊!”

“你们注意到没,这bss前进时特别会见缝插针,哪里可以落脚就往哪走,而且清场也特别有针对性,专门清人密集的地方。”

“恩,我也注意到了,是不太一般,感觉有点聪明的过头了,程序控制的bss不是应该很死板的么。”

“你们什么意思?这bss成精了?人工智能?”

“你当看小说呢?还人工智能?要不要来个人工智能妹子让你泡一下?”

“哈哈哈,我倒是想,可惜没有。”

“有也轮不到你!”

“别扯了,我的意思是这游戏的np是可以由真人扮演的,既然np可以,bss应该也行把。”

“靠,你的意思是这bss是官方工作人员扮演的?”

“不是没可能啊,给玩家增大难度嘛!”

“不会吧,这真人操控的bss和程序操控的bss在难度上完全不能比啊,这不是坑我们玩家么?”

“所以玩家死亡不掉任何经验啊,就掉点装备耐久!你打正常bss能不掉经验么?”

“嘶,你这么一说还真


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