打这种有组织的np援军就不像打玩家那么容易了,打了6分钟云枭寒才占据了明显上风,把4个冠军级np都击杀了,精英级和强力级的np则只击杀了一部分,但云枭寒自身的血量也跌到了75左右。
这600名np对云枭寒造成的威胁,差不多相当于3000名玩家了,这并不是一个np战斗力和五个玩家相当,而是np对上bss更具优势,伤害更高也不会被秒,再加上np没有玩家那么多心思,不会互相拆台也不会暗中划水,就显得比玩家给力多了。
眼看打不过,np们在那个男爵np的指挥下开始后撤,而那两个挑战级np则奉命缠住云枭寒,为这支np援军争取时间。
常规地图上的挑战级np其实就相当于一个相当给力的bss了,血量虽然比高等食人魔bss还差的远,但比起玩家也不知道多到哪里去了,bss打np伤害还大幅削减,所以异常耐打。
云枭寒有心绕过这两个挑战级np去追杀这支np部队的主力,但这两个挑战级np的控制技能对他已经有比较高的成功概率,虽然无法彻底拦住云枭寒,却能拖慢他的脚步,让他不好追击。
这样一来,这支np部队虽然没能做到全身而退,却也只付出了很代价就成功撤离,主力安全撤离,那两个负责牵制bss的挑战级np也想跑,云枭寒连忙留人。
可惜挑战级np的战斗力还是强了些,云枭寒已经火力全开,但也只打死了一名挑战级np,另一个骑兵型的挑战级np还是跑掉了。
击退援军,云枭寒就回头继续攻村,之前的村内的守军的损失并不算大,援军过来时也只出来了一部分,所以村内仍残留着300多名的守军。
此外部分支援过来的玩家也退进了村里,他们的任务就是帮忙守住村子,守不住要受到惩罚,玩家又不惧怕死亡,自然就不会跟着np援军撤离。
除了退守村内的玩家外,还有一部分玩家留在村外,他们试图把bss引开,反正只是为了拖时间,他们死掉也只掉一些装备耐久,没有其它惩罚,因此玩家的一些动作还是很大胆的。
不过不管他们怎么攻击bss,bss都不理他们,反而重新跳进了村子,开始大杀特杀。玩家对此也很不理解,为什么自己都打bss,bss还不管他们,最后他们只能自找理由,那就是玩家少了,达不到吸引bss的标准。
这个理由多少有些牵强,但玩家们也只能这么想了,毕竟大多数时候bss还是按着游戏规则来的。
而对于云枭寒来,他对这个高等食人魔bss很满意,由于高等食人魔bss的特性,它比绝大多数巨人都适合对玩家和np作战,在这种bss扮演中哪怕是更高一档的元素巨人也不如高等食人魔bss管用,因此只要有可能,云枭寒就会尽最大努力保证高等食人魔bss的存活。
既然要尽最大努力,一些掩饰之举就没有那么必要了,不过这不意味着云枭寒从现在开始就肆无忌惮的硬来,而是可以有选择性放弃一些伪装。
由于村内的守军更少了,这次攻村更加顺利,玩家和np守军很快就被云枭寒打散了,打散之后云枭寒也不追,就开始破坏村内建筑,玩家和守军无奈,只能继续上来干扰。
随着战斗的进行,玩家们发现他们如果只是远远的攻击bss,bss就不会管他们,任他们攻击,如果是靠近到bss的一定范围内,bss就会攻击他们。为了拖延时间,玩家只能用自己的生命来换取时间。
而云枭寒也来者不拒,送上门的玩家不杀白不杀,反正只要打一下就死,不比他拆建筑效率低,如果是用范围技能,还能兼顾拆建筑和杀人,只不过云枭寒的范围技能就那么几个,大多数时候还得用普攻杀人。
至于嗜血回力标,这个技能不能打建筑,在云枭寒放弃追杀玩家后,嗜血回力标的攻击力反馈效果就被中断了,如今虽然还能用嗜血回力标来打人,但已经不可能像之前那样一下秒掉薄皮玩家了。
没办法,云枭寒如果一直追人,玩家就可以风筝他,哪怕玩家把位移技能都交完后还是会被追上击杀,但消耗的时间肯定是不少的,玩家骑行时移速即便比bss慢,也顶多是慢一到两点,差距很,追起来很浪费时间,所以一直追认效率更低,与其如此,那还不如直接拆建筑,逼玩家回头来主动送呢。
相比之下,np守军就不像玩家那么勇于牺牲了,甚至随着伤亡的不断增大,村内的np守军还出现了溃散的迹象。
玩家们的牺牲没有白费,在陆续送死以争取时间后,终于拖到邻二批np援军赶到,而在第二支np援军赶到前,则不断有玩家赶过来加入守村送死的行粒
第二支np援军比第一支np援军还要强不少,大概有1200人,高战力等级的np也更多,另外之前退走的第一支np援军也跟在邻二支援军后面,这样一来光是np部队就有超过1500人。
更要命的是云