返回第1186章 无量风沙的小小失误  巅峰玩家首页

上一章 目录 下一页

空灵殿这名引怪的弓手系玩家的游戏是“移动标氨,他在看到树人朝自己追来后就立刻开始后撤。

这个引怪还是有相当大的难度的,一旦被树人缠绕住就基本凉了,哪怕空灵殿为了以防万一,已经专门安排了人去解缠绕,但每个召唤树人都有缠绕技能,解了以后有很大可能立刻又会被缠绕上,最后就变成了玩家和树人拼数量,可召唤树人有好几千,能解缠绕的玩家却没有多少,这拼数量肯定是拼不过的。

更何况此时移动标靶离空灵殿的玩家群还有一段较远的距离,解控技能的射程又比较短,他们要想帮移动标靶解控不仅需要走到玩家阵列的前面来,还得走远一些接应移动标靶才行,可这些拥有解控技能的玩家又大多是牧师系玩家,皮很薄,去接应移动标靶的话就很容易死,而这些牧师玩家又很关键,一旦损失过大后面也没法打了,甚至有可能导致全面崩盘,风险很大。因此除非有较大把握救下人来,否则宁可看移动标靶死掉,都不会去接应他,大不了换个人去引怪就是了。

另外空灵殿一方并不清楚树人缠绕的极限射程,所以出于稳妥,移动标靶只能尽可能的保持好与树人间的距离,不能被树人拉的太近,但也不能离的太远,因为一旦离的太远,树人就有可能放弃追击。

还好移动标靶本来就是从数千人中挑选出来的,拥有三个位移技能,移动速度也很快,操作方面自然也不会有问题,还拥有着丰富的风筝经验,因此在后撤时做的相当出色,不仅能控制好距离,还能不时的回头射上一箭。

很快,树人群就靠近了严阵以待的空灵殿玩家群,离最前面的玩家大概只有50码的距离,按道理来这个距离已经可以开打了,毕竟50码射程以上的技能虽然比较少,但这么多玩家中总是有的。

要想第一时间进行输出,最理想的做法是得让远程玩家先站在前排,近战玩家站在后排,然后等树人群快要近身了再前后换位。可玩家毕竟是玩家,素质没那么高,纪律性也不强,换位的时候容易出现混乱,而且远程玩家很有可能会被树人大规模缠绕住,所以空灵殿团队的总指挥“无量风沙”采用的是比较保守的站位方式,就是近战在前,远程在后,这样虽然输出会减少不少,但胜在稳妥。

不过战斗的进展和无量风沙的预想的有了一些出入,云枭寒此时也已经赶了上来,他直接开启了英勇冲锋越过树人冲向空灵殿玩家群。

对于bss的悍然冲锋,上至无量风沙,下至空灵殿的普通玩家显然都有些准备不足,一时间都有些慌乱,很多人不自觉的就开始攻击冲锋中的bss,弃那些树人于不顾,毕竟bss那么大的体型,实在是太显眼,也太有震撼力了,玩家做出这种选择再正常不过了。

还好的无量风沙心理素质还行,只慌乱了数秒的时间就反应过来了,连忙高声疾呼不管bss,bss一下打不死,还是继续按原计划先清树人,同时又赶紧安排位去想办法把bss引走。

无量风沙的应对是没有什么太大问题的,但效果却不好,普通玩家一旦慌起来哪有这么容易平复,更何况指挥频道是能禁止其他玩家发言,可玩家身边的人话是办法屏蔽,身处这么嘈杂的战场环境,周围的人都在话甚至是惊叫,能听清楚无量风沙指示的玩家并不多。

再加上了无量风沙想面面兼顾,只喊了两遍不打bss,先清树饶话,就去安排位引bss了,因此大多数空灵殿玩家仍然在攻击bss。

其实这时无量风沙更正确的做法是不管bss了,就不停的反复喊话让玩家都去攻击树人,一个bss就算攻击再高,又能杀掉多少人?可让树人群近乎完整的冲过来就完蛋了,是有可能直接导致崩盘的,孰轻孰重,不问可知。

可惜无量风沙并没有意识到这一点,等他给位们下达完指示,bss已经冲到了空灵殿玩家群中,并深入了玩家阵列,要知道云枭寒在冲锋过程中一直在被远程玩家攻击,按照游戏规则,bss的主要仇恨对象自然也肯定是后排的远程玩家,所以云枭寒可以光明正大的继续越过前排的近战玩家,继续往后排冲,在前进的过程中还开启了雷霆之牢,并扔出了嗜血回力标。

无量风沙这时才发现还是有很多玩家在打bss,而不是在打树人,他连忙继续大声喊话,但这时候再喊已经有些迟了,一个九米高的巨人冲进玩家群,然后开启了大范围技能进行收割,其周边玩家是什么心理感受?他们的心态全炸了,纷纷开始跑路试图脱离雷霆之牢的攻击范围,哪还能冷静的听指挥喊话,并做出冷静的应对。

不过雷霆之牢的半径只有25码,只能覆盖一部分空灵殿的玩家,离bss比较远的玩家还不至于太过慌乱,他们在发现自己还算安全后,还是能稍微冷静下来一点的,然后就有可能听到无量风沙的反复喊话了,只是这得有一个过程,不可能一蹴而就。

而这时树人群才堪堪冲到空灵殿玩家群的阵前,由于云枭寒直接越过了前排的近战玩家,并一路向


加入书签 上一章 目录 下一页