玩家不上坐骑,树人们还能追追,上了坐骑就肯定追不上了。
树人都不会离开高等古树人bss太远,因此只要云枭寒不去追,追一段后这些树人就会自己放弃,然后返回云枭寒身边。
云枭寒现在的主要任务还是继续积累召唤树人的数量,需要尽可能的拖时间,所以在放弃追击后,他立刻就开始移动,远离开公告中显示的坐标位置。
但他不可能杜绝玩家追踪自己,哪怕只有极少数玩家远远的跟在他身后,也可以随时通报他的坐标。
不过今时不同往日,之前玩家不清楚特殊域级王阶bss意味着什么,愿意在公共频道公布bss坐标,但现在特殊域级王阶bss都出现两天了,玩家也杀过bss几次了,有不少拿到bss掉落的玩家会在事后上论坛“晒脸”。
晒技能的还稍微少点,但晒装备的是真多,史诗装备都出了好几件,虽然这些史诗装的属性在史诗装中不能算很好的,但史诗装就是史诗装,在现阶段还是相当牛掰的。
我有你没有,能不牛掰么?有不少大款、土豪挥舞着大把银子收购,rb和游戏币都行,但有价无市,根本没人愿意卖。
经过这样的“宣传”,玩家们就很清楚特殊域级王阶bss的价值了。是人就有私心,他们自然不愿意像之前那样无偿公布坐标,只愿意把坐标告知自己有利益牵扯的团队,好从中牟利。
这样一来除了少数团队,大部分团队还是得自己找bss,这无疑给云枭寒争取了更多时间。
之后又陆续有三支小团队找上云枭寒,但都和第一支团队一样很容易就被云枭寒击溃了,树人则一个没死,召唤树人的数量已经来到了3500头,寄生树人也有57个。
但也正因为如此,云枭寒的嗜血回力标的攻击力反馈还是,玩家要么迅速被击溃,要么就只敢离的很远进行观察,都找不到人打,
不过经过这几战,已经有更多的玩家探子发现了云枭寒的位置,那些大团队也正在往这边赶。而且玩家们此时也隐约的觉得树人的数量是在不断增加的,所以更着急的开始催人。
9:04,两支团队联袂赶到,这两支团队的人数就要多了一些了,一支700多人,一支800多人,加起来超过1600人。
云枭寒此时才是拥有数量优势的一方,而且他之前给玩家的印象就是bss的警戒范围超大,所以那两个团队一到,他就立刻主动冲上去,没给那两支团队留下任何休整和准备的时间,绝大多数玩家连b都没来得及加持好,战斗就爆发了。
之前那几战都结束的太快,那些玩家探子又都不敢靠近,所以他们只是知道树人很多,却没办法知道到底有多少树人,也不知道树人的实力如何。
3557个树人跟在bss身后一拥而上,黑压压的一片,那两支团队也是有些懵。一部分人直接傻了眼,手足无措都不知道该做什么了另外一部分人下意识的就对bss和树人展开了攻击还有一部分人直接就开始后撤。
这时,两个团队的指挥官也下达了指示,一个要求玩家有序后撤,和敌人拉开距离并进行反击另一个则要求玩家站定攻击一轮树人,看看效果再跑。
这种指示听起来似乎很有道理,却暴露两名指挥官的经验和能力上的不足。
两个要求,前一个要求过于复杂,玩家人数少或许可以做到,人数一多完全不可能做到有序后撤,更不要说拉开距离并进行反击了。
后一个要求则是过于托大,在不清楚敌人强度的情况下就把那些树人当成那种血很薄的普通bss喽啰,另外还高估本方玩家的协调性,指挥官说是只打一轮,下面的人却未必能听安排,在如此嘈杂的战场环境下有些人,甚至可能连指示的内容都没能听清楚,只是看别人打,自己就跟着打,但别人跑的时候却未必能及时跟着跑。
这两个指示虽然谈不上是错误,但却导致了相当严重的后果。
前一个团队在后撤时根本没做到有序后撤,反而出现了不小的混乱,队伍前后严重脱节。
而后一个团队的情况更糟,在攻击过后他们发现己方并没能给树人造成啥损失,树人很耐打,不重点集火根本不可能一轮就杀死树人,接下来少部分人还继续留在原地攻击树人,大部分人则开始四散逃离。
趁此机会,云枭寒带着大量树人冲进了玩家群中,并开始追杀四散的玩家。
两种树人在森林中的移速都是12,玩家在步行状态下的移速通常只有10或11,相比之下树人要更快一点。不过这是在玩家不使用技能的情况下,一旦玩家使用加速技能或位移技能,仍然可以迅速和树人拉开距离。
但无论是加速还是位移都只是短期效应,只要不能骑上坐骑,玩家就很难甩开树人。而且召唤树人还有距离大概是40码的远程缠绕技能,这就意味着玩家一旦被缠绕住,再想跑就难了,即便有解控技能,也很可能是刚解掉一个缠绕状态,就又中了