当然,他们就算发现了也没太大作用,那些公会和团队都已经在全力以赴喊人了,就算想加速也加速不了太多,反而会闹的人心慌慌。
特里亚城的玩家其实心中也不是十分有把握,他们上次打洞穴巨人bss就没能杀掉,是到目前为止唯二失败的两个帝国主城,但南锡城那边是有北国玩家捣乱才没能拿下,好歹还情有可原,特里亚城这边则只能找地形对己方不利的原因。
可之后洞穴巨人还出现了一次,就被人打掉了,虽然后面的那个洞穴要大很多是主要原因,但绝大多数玩家并不能直观的发现洞穴大小差别,洞穴里那么黑,人又多,根本看不清好么,而且玩家也不会管那么多,只会说你实力不行,正好特里亚城的玩家实力本来就是出了名的差,所以这锅一旦背上,想甩都甩不掉。
所谓三人成虎,特里亚城的玩家在论坛上被人嘲讽多了,自己也开始不自信起来,不少玩家就觉得特里亚城的战斗力是不行,所以今天再打高等古树人bss,很多人心里就没什么底。
那支率先赶到的团队只有300人左右,这数量不要说打bss了,召唤树人都能碾压他们,所以根本不敢上。
他们不敢打,云枭寒却要抢先动手了,他主动往玩家那边走了一段路,然后直接开启英勇冲锋就冲了过去。
英勇冲锋和没腿的高等古树人bss不太合拍,因此冲锋速度打了不少折扣,但好在冲锋极限距离并没有变,还是能冲50码。
不过那些玩家因为害怕引导召唤树人而不敢靠近,所以哪怕云枭寒已经提前走了一段路,但还是离他很远,他使用英勇冲锋仍然无法冲到玩家群中,只是把双方的距离拉近到了35码以内。
但只要把距离拉近到35码以内也就足够了,云枭寒就能用树枝去抽玩家了,一旦他这个召唤者和玩家开战,那些召唤树人就会开始攻击玩家,而不是被动的等玩家进入警戒范围才攻击。
实际上哪怕离的再远点仍然不是没办法,云枭寒还可以用嗜血回力标和群体草木之刺攻击那些玩家,嗜血回力标的射程是40码,群体草木之刺则还要更远,它的极限射程虽然是40码,但它是范围技能,本身的攻击范围是2020码,所以最远能打到50码的地方。
不过用群体草木之刺是最坏的打算了,只有普攻和嗜血回力标都不够射程才会用。
不等玩家主动攻击自己,bss就主动冲上来的行为还可以勉强解释为bss的较高,警戒范围极大,但如果再加上刚开打就放大招就显得有些诡异了。再说放一个大招就为了勉强打到几个人也有些浪费。所以能不用群体草木之刺,云枭寒还是不想这么早用群体草木之刺的。
由于距离较远,玩家看到bss突然冲过来也赶忙逃离,英勇冲锋的冲锋速度降低后又给玩家留下了一些反应时间,所以云枭寒的这次普攻只打到三个人嗜血回力标也扔出去了。
可云枭寒要的就是开打,别说打到三个人,哪怕只打到一个人也够了。而且把人秒掉也不怕,这些玩家组着队呢,玩家扮演的bss用bss版召唤技能召唤出来的小怪的判断机制和常规判断机制不同,不是很死板那种被谁打或打谁,谁才会成为敌人,而是打到一个,召唤树人就会把他们一整支团队默认为敌人。
事实上,如果不是高等古树人bss在玩家扮演后失去了警戒范围这个概念,换成电脑控制的bss只要有玩家进入它的警戒范围,那些玩家就已经被默认为敌人了,然后召唤树人就会直接冲上来,根本不需要像现在这样非要打一下不可。
云枭寒一开打,2500个召唤树人立刻一拥而上,这些召唤树人虽然不显示等级,但不显示等级只是为了取消级差设定,方便玩家打bss罢了,实际上它们的隐藏等级是和召唤者一致的,都是59级,属性自然也是这个水平,因此这些召唤树人的属性还是蛮高的。而且云枭寒还带着统帅之心,还可以使这些召唤树人增加10全属性。
相比之下,特里亚城的玩家的等级则有些落后,这三百名玩家中等级在55级以上的都没超过10个,平均等级更是只有52级的样子,差的有些多。只不过玩家都是全副武装的,有了装备加成就能在部分属性上反超召唤树人了,而且召唤树人的技能也有些少。
一个召唤树人打不过玩家,两个就基本可以搞定了,强一些玩家的也顶多只能对付三个召唤树人,但召唤树人攻击不高,玩家还可以回血,召唤树人数量一旦少了,杀起人来就有点慢。
当然,这是指的玩家和召唤树人正面硬肛,玩家如果想跑,召唤树人基本不可能追上玩家。不过玩家也很难使用风筝战术对付召唤树人,毕竟召唤树人有远程缠绕,数量又多,一旦多个召唤树人盯上并被缠住就很难脱身。
除非射程超远,移速又很快,才有可能用风筝战术对付召唤树人,但超远射程的技能不会太多,杀伤力一般也偏低,击杀效率肯定不会高,万一有个走位失误被缠住还