返回1173 帮忙的北国玩家  巅峰玩家首页

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帝国方因为商议和分兵耽误了一些时间,但北国方去开复活点也同样耽误了不少时间,因此帝国方还是赶在北国进入bss影响范围前将其堵住。

帝国方还想杀bss,人数抠的比较紧,说分兵5000就只过来5000来号人,另外一些中小公会和团体为了抢bss,派出的玩家的等级也有些偏低。

北国方的人数要多一些,有6000多人,不过帝国有支援优势,倒不是太吃亏。

两方接触后,北国方很快占了上风,而且优势还比较明显,人数和等级都不是主要原因,主要原因是双方指挥系统上的差距。

帝国这边主要是以南锡城五大公会牵头,这五大公会的实力虽然有高有低,但总体还是处于同一档次,因此五大公会谁也指挥不了谁,大家各自为战,五大公会如此,下面中小公会和团体就更加混乱了。

而北国那边雪狼公会领先较多,蒂內斯城排名第二的公会的实力和r公会相比都要差一点,所以可以说雪狼公会是单独一档次,其它公会是另外一个档次。

因为实力明显高出其它公会一筹,又是牵头公会,再加上在之前的斯特拉斯堡战役中正是雪狼公会为北国拿下了最高综合总评,使北国攻下斯特拉斯堡的剧情成为了历史演变剧情,威信较高,所以雪狼公会较为容易的就取得了北国方的指挥权。

尽管这个指挥权水分很大,其它公会并不会十分听话,但相比帝国方已经好出太多,最起码大方向能得到统一,不至于各打各的。

帝国方一看打不过,指挥系统又难以达成统一,只能继续从bss那里拉人过来帮忙。本来剩下的那些人打bss就很吃力了,这再一调动人手,云枭寒所承受的压力就更小了。

有了增援之后,战斗变的更加焦灼,帝国方虽然仍然略处下风,但局面总算维持住了,依托于复活支援优势,帝国方虽然不能击退北国方,可拖住对手是没有问题的。但就在这时,一个坏消息传了过来bss的血量开始缓缓提升。

这一下帝国方就有些坐蜡了,继续拖下去让bss把血回满,前面的辛苦就算白费了,这边北国虽然复活支援的路程较远,但只要能复活,北国方就不会放弃,这战斗还有的打。

帝国方于是开了一次小会,讨论对策。由于之前大基调已定,宁可放弃bss也不与北国合作,帝国方的选择其实已经不多,无非是两种。

第一种是继续拖,然后指望北国方主动放弃,又或者bss那里出现转机。

第二种是干脆先不管bss了,把大部分力量都调过来打架,直接把北国方击溃,然后直接堵上对方的复活点,把他们的装备耐久打爆了,逼北国方自己返回主城修装备或干脆放弃。

第一种选择相对稳妥一些,毕竟帝国方还不断后续玩家和团队往bss这里赶,说不定一下子来个一两千人,bss就重新被压制了,不再回血。

但这个选择的劣势在于太过被动,把希望都放在运气上,而不是自己手里,鬼知道大规模增援什么时候到呢,说不定到bss时间结束都只有小规模的增援,而且北国方也是有玩家和团队不断赶过来凑热闹的,正面战场也许还要继续调人帮忙。

第二种选择就主动的多了,bss回血就让他回,直接先把北国方干死,回头再重新打bss,所有人都拼命,能打掉bss最好,打不掉就算了,最起码给了北国一个教训,就当是战役的预热了。

但这个选择的问题在于花多少时间才能把北国方击溃,并逼的他们主动放弃,时间花的太久bss就肯定没指望了。要是他们在逼回城都不肯放弃,又跑过来纠缠就有的烦了。

两种选择都有不少支持者,但最终还是支持第二种选择的人更多,大家一方面觉得长痛不如短痛,另一方面觉得就算有什么转机,好处也被后续增援的玩家团队拿走了,没他们什么事,那还不如拼一把,拼赢了就回去怼bss,不行大家都落不到好,也公平,就当来参加p活动了。

可在实行时,又遇到了问题,决策是这些大公会带头做的,他们愿意这么干,部分大一些的公会因为参加了会议,也愿意合作,但还有不少中小型公会或玩家团体不愿意合作,他们就是冲bss来的,不是来打架的,无论这些大公会怎么说,他们就是不买账。

别人不愿意去,这些大公会总不能把人绑过去,就算能绑过去,不出力也是白搭啊。而且其实不止那些中小公会,就是一些参加了会议的公会都暗中留了一手,留了部分主力继续打bss。

这样一来帝国方虽然仍能击溃北国方,但想在极短的时间离以压倒性的优势击溃对手就不可能了。北国方有雪狼公会这个主心骨,是相当有韧性的。

帝国方足足花了51分钟,才把北国方压制在复活点。

玩家在死亡后有两种选择,一种是跑尸,一种是直接复活,跑尸复活会正常损失装备耐久,直接复活装备耐久则还会有额外损失,也就是耐久掉的


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