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随着玩家的不断增多,帝国和精灵王国之间终究还是爆发了冲突。
尽管帝国拥有地主之利,但因为玩家数量要少一些,还是精灵王国略占上风。不过精灵王国的这个上风很,能占一些便宜,但要想把帝国玩家赶走,独占bss还是不可能的,因此场面一度十分僵持。
云枭寒可不管玩家怎么弄,就是拼命杀人,这次他不像上次那么保守了,在血量下降到70以下后就很干脆的把落岩拿出来用了,早点拿出大威力的技能就能多杀一些人。
落岩虽然使用条件较为苛刻,还需要找大石头,但杀起人实在是太给力了,都不需要完全压到人,可以是磕到就死,擦到就伤。而且被落岩碰到就算不死,也会造成长达5分钟的残废状态,持续时间内移速减半。大石头从山上滚到山下,一路碾死三百名玩家都是少的。
一方面两个阵营僵持不下,另一方面受到bss强大杀伤力的震慑,最终两个阵营还是达成了一定的默契,停止了对耗,把主要矛头重新投向了bss。
不过这种停战只限于正面的大规模战斗,零散或批玩家真要打并没人会去管,也管不了。
双方这一达成默契,云枭寒的压力就立刻变大了,不过他这次加快了节奏,除了英勇冲锋仍然打算等到血量跌破一半后才使用外,其它技能都较早就开始使用了,再加上山岭巨人在面对玩家时更具优势,所以这一次bss扮演到目前为止,无论是击杀数还是血量留存情况都比上一次好不少。
但也正因为如此,不仅逼的两个阵营不得不放弃阵营对抗,其阵营内部的内斗也基本没有出现。没办法啊,能打的过bss才会为了抢bss而争斗,这打bss都异常吃力了,人一波接一波的死,那些公会们自然就没心思去内斗了。
这就是“祸兮福所倚,福兮祸所伏”。
玩家打bss打的吃力会做什么?那肯定是喊更多的人来咯。
现在已经是早上10点了,该起床的都起床了,在线的玩家人数就比早上7、8点的时候多多了,那些通宵练级或半夜起来练级的玩家也大多练完了自己的一八时段,不会因为害怕浪费宝贵的练级时间而不来。更何况绝大多数玩家连王阶bss都从来没见过,就更不要特殊的域级王阶bss了,大家还是很愿意过来的,哪怕打不过,拿不到什么好处,过来凑凑热闹、长长见识也是好的,因此喊人比之前容易太多了。
云枭寒虽然杀人杀的很快,但他杀的再快也不可能比玩家增援还快,更何况玩家复活后等15分钟还可以再来打bss,因此人是越打越多。
人多还不内斗,云枭寒就很难搞了,结果这次云枭寒只撑了2时24分钟就被玩家推倒了,比上一次坚持的时间还短。事实上要不是在最后云枭寒残血的时候,两个阵营内斗了一波,恐怕2时多一点的时间就能把云枭寒击杀了。
不过这次尽管坚持的时间短了些,但杀的人却比森林巨人那次多不少,击杀数为8464人次。人杀的多,获得经验自然也多,云枭寒这次拿到632的经验,总经验升到116,杀戮能量纯度也提高一些,从9503升到9531。
云枭寒又立刻再接再厉开邻三局杀戮扮演,这次扮演的是洞穴巨人。
洞穴巨人严格的也可以划分到地形类巨人中去,但洞穴巨饶战斗力是所有巨人中最差的,而地形类巨人又是几类巨人中最弱的一类,连续三局都是扮演地形类巨人bss,云枭寒基本可以确定是因为他现在的杀戮能量纯度不够高,只能扮演较弱的巨人bss。
发现自己扮演的是洞穴巨人bss,云枭寒多少是有点失望的,但查看了洞穴巨饶技能后和所在位置后,云枭寒发现情况并不是很糟。
他扮演这个洞穴巨饶个体战斗力的确不行,属性比前两个巨人bss都低,固有技能中也没有强力的杀伤技能,但洞穴巨人bss的固有技能并不差,甚至可以是一个不的惊喜。
洞穴巨人bss有两个固有技能:
第一个是一个挖掘技能,可以迅速挖出一条通道供自身通过,当不需要这个通道时,又可以再用这个技能迅速吧土填上,堵住通道。
第二个则是一个召唤技能,洞穴巨人bss可以一次性召唤500居人,冷却时间也不长,才6分钟。这种召唤穴居人个子很,战斗力一般,血也不多,但胜在数量多,又适应洞穴地形,不仅拥有黑暗视觉,在洞穴或地下还有20的全属性加成,此外穴居人还有很强的隐蔽性,在洞穴中如果精力不集中,彼此间的距离不是离得很近,玩家都很难发现穴居人。
但最大的优势是玩家很难适应洞穴地形,一是洞比较狭窄,玩家很难展开二是没有黑暗视觉只靠火把的话会看不清楚,攻击会频繁出现ss。
如果是在洞穴外,五个穴居人对付一名普通玩家都未必能打赢,但在洞穴中就玩家就不行了,只要三个穴居人就可以杀死一名普通玩家。
接下