变化不大。其它相关强化则和森林巨人基本保持一致。
接下来是bss固有技能,山岭巨饶固有技能则是三个,比森林巨人多一个。
bss版的崎岖外表:被动,山岭巨饶身体由坚硬的花岗岩组成,提高25物防,100码范围内任何对他进行物理攻击的单位都有10概率受到物理反弹伤害bss本身仍受伤害,并晕眩2秒。在山地地形下物防增效加倍,反弹概率加倍。
bss版的山崩:对30码30码范围的敌人造成8力量的物理伤害,在山地地形下使用伤害加倍。冷却时间30秒。
bss版的落岩:从高处推落巨石并直落山脚,对路径上的所有目标造成无差别伤害,根据巨石的大和速度决定攻击范围和伤害,必须有巨石作为技能使用媒介,过的巨石无法使用,巨石只能从高处滚向低处。石头越大,推动巨石的准备时间越长,技能冷却时间1分钟。
基础攻击手段也完全和森林巨人一样,普攻、投掷攻击,蓄力攻击、踩人和跳踩。
和森林巨人相比,山岭巨人缺少控制,但输出和防御方面都更加出色,总体来还是山岭巨人更强一些。
或许是因为云枭寒是帝国玩家的关系,云枭寒这次所出现的那座山仍在在帝国境内,离帝国的玩家主城卡纳本城比较近。卡纳本城位于帝国正东,与精灵王国和教王国接壤。
不过由于帝国与教王国的整个边界被亚尔大陆上最大的山脉魔古山脉完全隔开,魔古山脉中的怪物对现在的玩家来还是太高级了,教王国的玩家想过来参与竞争还得从精灵王国境内绕过来,路很远,很浪费时间,所以基本就是帝国玩家和精灵王国的玩家争bss了。
卡纳本城是帝国八大玩家主城中第二冷门的城市,玩家人数较少,仅次于最冷门的特里亚城。而与之相应的玩家主城亚斯丁城则是精灵王国中最热门的玩家主城,同时与帝国和教王国接壤,因此玩家人数要高出卡纳本城不少。
一方拥有本土作战的优势,一方拥有人数优势,而且这座山的位置比上次的森林要更偏远一些,即便是帝国玩家也需要跑上好几分钟才能到,精灵王国的玩家在时间上不会落后太多,因此这次的bss之争对两个阵营来就相对公平了不少。
在看到bss公告后,玩家们就开始往bss的位置赶,教王国也有人过来,但数量很少,其实就是凑个热闹。
玩家在山地中的移速还是受到了不的影响,这毕竟不是那种修了路的山,不好走。爬山时会降低1移速,还会不断消耗耐力,下山时则要降低2移速。部分不适应山地的坐骑受到的负面影响甚至比人还更大一些,比如马匹普遍会在爬山和下山过程中分别下降2移速和3移速。
有了速度上的优势,云枭寒打起来就很轻松了。
而且这次云枭寒更有经验了,打的也更猛一些,在开局阶段就直接就用上了山崩,用来收割人头。再加上山岭巨饶物防本来就高,还泳崎岖外表的被动加成,物理职业基本打不动他,攻击又高,所以打的很顺,反过来到处找玩家杀。
不过云枭寒也发现了一个不好的地方,嗜血回力标在回程阶段是走直线的,云枭寒如果绕着山走,回力标不能跟着拐弯,就有可能接不到回力标了。
另外由于杀人杀的太猛,玩家又零零散散的,嗜血回力标的攻击力反馈也很难积累起来,容易因为找不到敌人而中断。
过了大概18分钟左右,第一支的帝国玩家团队才赶到,人数还不多,而且卡纳本城的玩家平均等级比索鲁佩城也要低一些。
这支不到300饶团队显然没有做好功课,他们完全没想到bss会这么强,云枭寒一顿技能下去,他们就被打崩了,而且由于带来的施法职业玩家不够多,都没能给云枭寒造成多少伤害。
又过了5分钟,帝国第二支团队到了,这次人多了些,有400人,但一样不是云枭寒的对手。被云枭寒在很短时间内就击溃了,击溃之后还被他一直追出了很远。
直到碰到了精灵王国的玩家团队,云枭寒才放弃了追击,转而攻击精灵王国的玩家团队。
这支精灵王国的玩家团队有600多人,平均等级也比帝国方面略高一点,但他们和前面的两支团队一样,没什么什么准备,也没有多带施法职业,所以碰到云枭寒是一样扛不住。
不过他们的运气要好一些,云枭寒刚把他们打崩,并准备追杀的时候,又有其他团队到了,云枭寒就放弃了追击的打算,转而攻击其它玩家团队。
随后又不断有玩家赶到,能顶住云枭寒常规攻击手段的位也终于开始出现,局面才算是慢慢稳了下来。
不过能抗住常规攻击手段,却不代表能扛住固有技能,另外如果被反弹致晕后就没办法用盾牌格挡了,也很容易导致玩家被击杀。
被弹晕并被顺势击杀数名位后,位们终于学乖了,他们开始只用挑衅技能和魔攻类伤害技能,一个物理技能都不用,更不要普攻了。