起码有一部分功劳得归功于“吕大仙和狗不理”这个主播组合,他们的直播太火了,粉丝也多,所以消息得以通过直播迅速传开。而吕大仙和狗不理都是帝国玩家,他们的粉丝自然也是以帝国玩家居多,因篡国这边消息传播的更快、更广一些。
虽然增援更多一些,但帝国毕竟是以一对二,总的增加人数上还是要吃点亏的。
奥法议会这边还好,帝国一方获得的增援本来就比较多,奥法议会的主力部队还被打崩了,死的人都复活回家了,而且短时间内也无法再战,这二十多分钟里只是骚扰骚扰,或敲敲边鼓捣乱,还不敢离的太近,并没有什么大动作。
而与精灵王国的对抗就比较吃力了,本来人数就少,增援也少,人数差距越来越大,组织上又差太多,精灵王国方面有好几个大公会居中主持,帝国方面却是多个团体的联合,虽然有忆水号召力不错,做了一些指挥工作,但他作为指挥的名声也不够大,真正买他帐的玩家的数量还是有限,关键是他手下人太少,尤其是缺乏指挥人员,无法形成一个指挥体系,所以是越打越被动。
不过精灵王国方面有也不是人人都愿意和帝国玩家在外围纠缠,精灵王国主力是没办法,被盯上了,又不敢主动解散,几次三番的想绕过去又都被拦了下来,不得已,只能和帝国玩家在这里对耗。
而那些后来的中团队就没这些顾虑了,他们急着去打bss,都是化整为零,想办法绕过在森林外对峙的两军,进入森林后再想办法重新集结,而他们的做法也减轻了忆水等饶压力,让他们得以利用复活后的支援优势才将局面勉强维持了下来。
但此时帝国一方已经处于全面劣势,毕竟他们当中很多人已经死了3次以上了,哪怕死亡不掉经验,复活跑过来也需要时间。
其实打到现在,帝国一方复活支援上来的人员就慢慢的显得的有些青黄不接了,复活后跑过来的人越来越少,一方面是玩家死多了装备耐久太低,影响装备属性了,需要回城修理另一方面有些人看到局势不利,复活后就不再过来了。
玩家谁也不是傻子,顺风局愿意打,逆风局还愿意苦苦坚持的就没那么多了,更何况这架还不是为自己打的,而是为别人打的,修装备也要花钱,玩家可没多少牺牲精神。
就这么发展下去,不定什么时候这条战线就得全面崩盘,不过这也是必然要发生的事情,指望一个偏师顶住一个阵营的主力明显不现实,忆水等帝国玩家能坚持到现在已经很出人意料了。事实上如果不是顶到bss影响范围外来作战,这边早就崩了。
又过了大概三分钟左右,忆水等人所苦苦维持的战线终于全面崩盘。没有人下达后撤的指示,指示一个位于侧翼的团队因为伤亡太大而主动后退,然后就引起了连锁反应,后撤的帝国玩家像滚雪球一样越来越多,然后局面就彻底维持不住了,忆水再怎么喊坚持都没人听了,最后他自己也只能跟着其他人一起跑路。
击溃鳞国玩家之后,精灵王国的玩家只是稍微追击了一段后就放弃了追击,一方面都已经耽误那么长时间了,bss不知道怎么样了,他们还急着去抢bss,实在是没时间浪费了另一方面杀人也没啥大用,死掉的帝国玩家立刻就能复活再战,甚至都不用跑多少路,前面的战斗已经充分证明了这点了。
再加上精灵王国玩家的心也不齐,都已经有数家公会和团队提前放弃追击并往林子冲了,看到这种情况,就算脑子再发热的家伙也明白不该再追击下去了。
与此同时,奥法议会的主力部队身上的“死亡喘息”b已经消失了,并已经完成了重新集结,再次对攻击bss的帝国玩家群发起了挑战。
没过多久之后,三个阵营的玩家终于在追击bss的路上碰面了。
实际上,在三阵营碰面之前奥法议会和精灵王国就已经发生了一次碰撞,在短暂的交火后,双方都出现一些伤亡,但伤亡很。
两个阵营都很清楚这是帝国的地盘,帝国的玩家更多,实力也更强,而且打bss也打了一段时间了,甚至都有可能快拿下了,这时候实在不是他们两个阵营对战的时候,因此双方都表现的极为克制,在试探性的进攻结束后,两个阵营很有默契的停战了,然后直扑bss。
在三个阵营碰面的时候,云枭寒的血量已经下降到了52,眼看又要跌破半血。
半个时的时间里被打掉40的血量,这血量下降速度其实已经相当慢了,而这主要得益于两点:一是云枭寒的各种补血技能就没停过,基本是卡着使用二是不断有精灵王国和奥法议会的团队来骚扰,甚至还有帝国的团队来捣乱。
要是这些骚扰者只是打bss还好,关键很多人和团队损人不利已,不打bss打位或治疗人员,实在是非常恶心人,搞的帝国主力部队不得不分兵防备和清扫。
这种骚扰在血灵公会赶到后达到了一个高峰。
虽然血灵公会并没有和星辉公会开战,但第一和第二之间的竞争