返回第1000章 威胁值转化比  巅峰玩家首页

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实际上这也就是欺负德科伦没有位移技能,不然多一个位移,羊哥就等于被抵消掉一个位移,位移技能交完后他再想摆脱就很难了。

在众饶合作下,团队有惊无险的拖过了20秒,云枭寒恢复过来。

此时云枭寒对的威胁值降低了不少,而羊哥的威胁值却提高了不少,此消彼长之下,云枭寒的威胁值和羊哥的威胁值就有了一定的差距,因此云枭寒也不可能立刻就重新成为德科伦的第一仇恨对象。

但云枭寒的输出、威胁值转化比和挑衅技能都比羊哥强太多了,也就花了5秒不到的时间,就重新把德科伦拉住了。

这一轮没死人,明这战术还可以。不过这个战术也不是没短板,其最大的短板就在羊哥身上。

羊哥用的还是云枭寒当初卖给他的威胁提升,所有行动能增加100的额外威胁值,也就是200的威胁值转化比,而云枭寒的巨盾守护职业自带的光芒夺目技能可以增加200的额外威胁值,也就是300的威胁值转化比,差距明显。

羊哥的挑衅技能又只有两个,一个常规挑衅技能和一个强制挑衅技能,还都是很普通的那种,威胁值加的不多。

这样一来羊哥的威胁值增长速度就可想而知了,和云枭寒是没得比的,而受限于他的威胁值增长较慢,其他队友也必须控制自己的输出,避免仇恨失控。

当然,云枭寒团队里的这批玩家太猛,换成别的专业位来也肯定是要有所节制的,一直疯狂输出肯定要,也就是云枭寒这变态的拉仇恨能力才能让他们尽情打个痛快,完全不需要考虑控制输出的问题。

如果要继续采用这个战术,就得让羊哥的威胁值高于除云枭寒外的所有人,才能成为德科伦的第二仇恨对象,而因为羊哥拉仇恨不给力,团队的整体输出最起码要下降一半,毕竟抉择中没有游戏辅助插件,没办法看到每个人具体威胁值,只能自己估算着来。

估算肯定不会太精确,很多时候都得跟着感觉走,出于不求有功但求无过的心理,玩家往往会收力过猛,所以输出下降的就会超出预期。

比如以羊哥目前的威胁值,其他玩家在理论上最高可以打五万伤害的输出都不会,但因为看不到具体数据,玩家一般打到3万左右的伤害就收手不敢打了,甚至有些粗心的,对数据又不敏感的玩家连一半伤害都打不到。

这样一来就要花更多的时间才能击杀掉德科伦,按照眼下这个效率,刚进副本接到的那个多规则“竞争性降励团队任务”是肯定完不成了,那要求尽快,现在慢成这样任务肯定会失败。

不过云枭寒也不在意,反正这次是开荒,打到某个关卡就过不去了,时间上肯定是来不及的,反正都来不及了,慢一些也就没关系了,探索打法和安全才是最重要的。

很快又过了3分钟,这次德科伦只要一吟唱超过半秒就开始用控制技能,但他运气不好,打断是打断了,但打断的却不是类人定身术,德科伦这次隔了3分28秒才使用类人定身术,比上次的间隔长。

当德科伦使用类人定身术的时候,云枭寒的无畏盾舞和孤独的冲锋都交掉了,而其它控制技能的打断概率又太低,最终还是没能打断德科伦的类人定身术。

但这次的运气很好,就这短短2、3秒的功夫,羊哥刚好成为德科伦的第一仇恨对象,所以类人定身术也用在了他的身上。

到了这一步,云枭寒也可以确定德科伦的类人定身术是选择第一仇恨对象作为技能目标了。

羊哥代替云枭寒被定可是个好消息,只要云枭寒没事,战局就不会受到什么影响,队友该做什么还做什么。

不过为了避免羊哥被误伤,云枭寒还是拉着德科伦走远了一些,类人定身术虽然能让被定身者的生命恢复速度提高到原来的10倍,但被的范围伤害波及到还是很疼的,一直被波及的话掉血速度还是要超过回血速度的,既然如此,能为治疗位省点蓝还是要省一点的。

反正羊哥都被定了,接下来云枭寒干脆招呼队友们全力输出。

这样一来,新的问题就来了,羊哥被定身的20秒内威胁值本来就会下降不少,后面就算恢复过来也肯定很难追上云枭寒和几名主力的威胁值了,也就是等到使用第四次类人定身术的时候,羊哥肯定是不可能成为第二仇恨对象了。

云枭寒也考虑到了这一点,但他觉得按照世界副本的难度提升情况,以及时间耗费情况,这第二关就这么吃力,又花了这么多时间了,后面他们最多也只能打到第四关挑战一次世界本最多只能进入2时。而且按照第一阶段世界副本的惯例,23、26这样的3倍数关卡都是一个阶段的守门关,难度都会较之前有较大提升。

其实以云枭寒团队中玩家的经济实力,装备修理费虽然花费不菲,但却算不上太多,大家都可以接受,他不愿意让队友死太多次主要是担心死多了装备耐久跌到50以下,装备效果一旦


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