一跑一追之间,一笑醉又拖延了大概5秒左右的时间,并将德科伦拉到了远离人群的地方。
他们这个跑位也是很有讲究的,一笑醉跑的时候是往房东面跑的,而其他人都是往西面跑的,双方反向而行,这样德科伦干掉一笑醉后也要再跑7到8秒才能跑过来,而被定身的云枭寒也在房中部偏西侧的位置,这样云枭寒恢复过来后离也不会太远,能尽早把拉住。
这个跑位自然有拂衣隐闹市临场指挥之功,但更多的还是云枭寒提前做的预案的功劳,他入本前就给所有团队成员交代了三种常规的跑位预案,分别对应三种情况,要求所有人都必须严格按要求来做。
第一种是他仇恨没拉稳,某个玩家的仇恨值突然暴增,成了的第一仇恨对象,比如一笑醉连续打出数个爆炸性的伤害,他的威胁值一下超过了云枭寒,就eraun,仇恨失控了。
在这种情况下云枭寒要求对象迅速离开玩家群,然后围着位绕大圈,不能离位和治疗太远,这样位挑衅不到,治疗也无法给对象加血,但也不能太靠近玩家群,避免玩家群受到波及。
第二种则就是现在的情况,因为某些原因位无法拉住,而且在短时间内都拉不回,但的仇恨仍然处于有序状态,那么第二仇恨对象就要自卖,牺牲自己拉开。
比如用某种大招长控第一位,又或者用某种技能把第一位的威胁值清0或大降等等,很多手段都可以造成这种情况。
因为在这种情况下不知道位什么时候能拉主,治疗位是不允许给第一仇恨对象加血的,因为给第一仇恨对象加血往往是加威胁值加的最多的,要尽力避免治疗位成为第一仇恨对象,而且薄皮玩家加了血也挺不了两下,加了血救不了人,反而会让场面更加混乱。
一个被追可以不救,但一个治疗位被追那就很有必要去救了,特别是如果想一下子把的血拉起来,肯定得主治疗出手,那就更完蛋,一死哪怕位恢复过来重新拉住都不好打了。
更关键的是耗蓝的问题,死一个输出不要紧,拉起来让他自己坐地板慢慢回血都行,但治疗位如果想救人,往往就得用那种爆发性加血,又或是长射程的治疗技能,这类技能往往都非常耗蓝。
治疗位一旦没蓝了,就算救下来了,后面还是团扑,那就太不划算了。
而具体的走位就是现在的这种走法,对象独走,而其他人和他反向走位并散开,另外还要考虑第一位的位置。
第三种就是突然打破仇恨机制,无序攻击目标,这种情况下除位外,其他人都要散开,并在散开过程中以几名治疗位为中心分别形成若干团队,尽可能的为治疗位提供掩护,各团队之间互不支援,并尽可能的拉开距离。
这样可以通过牺牲某个团队作为代价保证整个团队的安全,为后续的战斗保留希望。
需要注意的是,各团队互不支援是关键,尤其忌讳治疗位给其他治疗位加血,很容易造成连锁反应,而且一旦恢复正常仇恨机制,帮忙加血的治疗位就很有可能成为第一仇恨对象。
除了以上这些外,还会有其它的一些意外情况,甚至有些会有特殊的仇恨机制,或是2、3阶段会出现特定攻击套路。
但这些就不是那么常见了,而且针对特殊仇恨机制和特定攻击套路也要有专门针对的走位预案,这种特定的走位预案显然是不可能常规化的。
一笑醉被德科伦击杀后就没有再出现什么意外了,此时拥有召唤能力的玩家又召唤了一波召唤兵和召唤兽出来,这些召唤生物拖点时间还是能做到的,再拥有改变地形技能的玩家也不止时光不弃一个,顺利拖到云枭寒恢复过来。
德科伦的类人定身术并不能清空云枭寒对他的威胁值,只是会随着时间的流逝而自然减少一部分,云枭寒恢复后随便两个技能就重新把德科伦拉住了。别饶控制对德科伦无效,云枭寒的控制却是可以生效的,只是概率低、控制时间短罢了。
而且概率低也得看是什么技能,盾击的晕眩概率自然是低的可怜,但孤独的冲锋和无畏盾舞两个选技能控制成功率还是可以的,差不多1/3左右的概率。
现在的问题是云枭寒团队不清楚德科伦的类人定身术的使用规律,总不能每次用类人定身术都死一个人来保。
为了弄清楚规律,云枭寒开始做试验,他要求所有队友都控制输出,然后让羊哥一直放挑衅技能,提升威胁值。之前甩开纠缠后羊哥就跟不上了,他的速度比多了,所以就初期那不到10秒的时间里积累了一定的威胁值。
其实如果可以,云枭寒是想让羊哥先试着做次第一位,但他防御低了,扛不住,而且羊哥还会被击飞击倒,做不邻一位。
现在云枭寒要求也不高,还是自己作第一位,但自己控制输出,不一直增加威胁值,让羊哥可以偶尔拉走,确保他对的威胁值至少处于第二位,这样就算云枭寒被定身,也会先打羊哥。