云枭寒的远程攻击就不是那么给力了,在守城战中还是有实体的远程物理攻击更占便宜。因为有实体的缘故,很多纯物理远程技能甚至还会受到游戏内重力的影响,因此射程上会有所差别。
在抉择的实际战斗中,物理远程职业的射程限制主要是针对平射的,但实际上即便是平射,如果不是那种锁定目标的指向性技能,玩家都是可以自行调整射角的。
其实已经有不少水平很高的弓手玩家发现了这个诀窍,他们自行拉高射角是可以打的更远的。这是因为超出射程后的箭矢实体并不会消失,仍然会在空中继续飞行,因此可以射的更远。只是这样做的话,射程远是远了,但因为不能直接瞄准对手,瞄准难度就大幅攀升了。
那种自行选择落点的远程物理技能包括单体或范围技能,但此类技能多为范围技能,单体技能比较少见也同样是如此,玩家可以直接选择敌人脚下进行攻击,也可以自行拉高射角来提高射程,但这个落点是与玩家的射角平行的,落点到玩家的距离也不会超过技能射程。
这就意味着拉高射角的话,这个落点就会悬在空中,箭矢在抵达玩家选择的落点后仍然会继续飞行,虽然打的是更远了,但玩家也需要自行判断超处理论射程后的延续弹道轨迹了,难度自然不可同日而语。網iuxs
而绝大多数法术是没有实体的,超出射程法术就消失了,占不到射程上的便宜。
这也正是抉择对物理远程职业的补偿。同为远程职业,法术在常规情况下不能被盾牌格挡,但物理远程攻击却可以被格挡,而且还要被大幅削减伤害,因此法系玩家很占便夷,让物理远程职业占占射程上的便宜就非常合情合理了。
当然,主动拉远射程就意味着玩家改平射为抛射,操作难度显然不可同日而语,水平不高,自我锻炼不够的玩家是无法掌握这个技巧的。
也因为这个缘故,弓手类职业中玩家的水平差距往往是极为悬殊的,级别和装备并不能代表什么,一名装备差很多的弓手玩家完虐一名比他高2级的弓手类职业玩家都是很正常的。
当然,能有这么高水平的弓手玩家练级是不会慢的,他们风筝野怪的优势太大了,而且想要练出这种操作水平,需要大量的在线时间来进行锻炼和保持状态,一段时间不练习,操作状态都有可能下降,因慈级不可能低。
像我的本尊、雨中的龙和西瓜公公等人在这方面都很强,平时很注意锻炼这方面的技巧,所以练级一直很快,切磋和p的胜率也非常高。只不过云枭寒太强,又是盾战,对他们太过克制,完全没的打。
在守城战中因为可以利用高度优势进行攻击的关系,守城的远程物理职业玩家能比在平地上打的更远,抛射的优势也更大。
对攻城一方更是如此,平射的话,射角低了箭矢会被城墙挡住,射角拉的太高则会射飞或是干脆射不到城墙上就提前落了下来,操作难度要高的多。
还好在攻城战中无论城上城下的人都比较多,也不用特意瞄准某个目标,瞎猫撞上死耗子都能打到人。
云枭寒的远程攻击技能严格的就五个:雷霆之矛、强效连锁闪电、雷击术、闪电球、嗜血回力标,除嗜血回力标外的四个技能技能都是无实体技能,站在城墙上使用并不会增加射程,而且前三个技能的时间都比较长,唯一没什么的闪电球射程又太短,才20码,一个城墙都15码高了,敌人必须十分靠近城墙才能打到。
嗜血回力标虽然是有实体的,但因为它是类法术技能,超过30码的攻击射程就会自动返回,并不受重力影响,又是指向性技能,所以其射程是不会变化的,弹射距离同样不变。
而如果不那么严格的话,雷霆之牢和召唤气元素也勉强算远程攻击技能。
雷霆之牢的攻击范围达到了25码,比闪电球还远,但雷霆之牢不太适合在守城战中使用,一方面雷霆之牢形成的雷网是以使用者高度为标准的圆柱状网络,而不是球状网络,高于或低于云枭寒高度的敌人都不会受到伤害另一方面雷网是无差别攻击的,会误山友军,想使用雷霆之牢云枭寒需要先命令周围的友军退开才行,用起来比较麻烦。
召唤气元素就比较适合在守城战中使用了,云枭寒召唤出的气元素的输出相当不错,差不多相当于一名48级的玩家的常规输出了,当然,这是指的这名玩家不开大招,不动用强力技能的情况。
除了气元素外,云枭寒还把惧牙召唤了出来。云枭寒召唤惧牙可不是用来骑的,在城墙上也无法骑上坐骑。
召唤惧牙就是冲着它的嗜血嚎娇来的,嗜血嚎娇可以使20码范围内的盟友额外造成20的物理伤害,持续10秒、冷却时间15秒,还能随机解除一条负面,非常给力。而且作为坐骑,云枭寒用无差别伤害技能的时候也不会误山惧牙。
唯一的缺点或许就是惧牙现在的体型也比较大了,也不能实际参战,挺占