友数目,降低20己方队友数目除双防外的所有属性,降低30己方队友数目双防,并减少1秒己方队友数目的晕眩,敌饶强制攻击时间也将减少2秒命中敌人数目。简单的就是负面效果是正面效果的2倍。
最终技能效果由正负效果综合后得出。
打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的孤胆勇士状态,增加20除双防外的所有属性,30的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么孤胆勇士状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,10秒的强制攻击。
技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语
。
孤独的冲锋技能也升上了2级,技能基础伤害提高到6013力量09攻击力,晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,但冷却时间降低了10秒,现在是2分50秒,此外攻击范围也提升了一些。
2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到20015力量11攻击力,晕眩时间和孤胆勇士状态都没有变化,冷却时间再次降低10秒,为2分40秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。
孤独的冲锋这个技能的技能明的是可以向任何可视地点发起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是140码左右的极限距离。冲锋时的移速约为40。
11技:闪电球2阶气系:短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹,施法期间需引导,造成6008智力06魔法攻击力的魔法伤害,射程20码,冷却时间1秒。2月14日升级。
1级造成3007智力05魔法攻击力的魔法伤害。
这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。
但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。
这个技能实际上并不算个强力技能,只能比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且闪电球技能还可以成为不少气系技能的前置技能。
12技风之疾速:3级,在3分40秒内提高施法对象30的移动速度,冷却时间5分钟。2月8日升级。
2级,在3分20秒内提高施法对象25的移动速度,冷却时间5分钟。
1级,在3分钟内提高施法对象20的移动速度,冷却时间5分钟。
13技:二阶力量属性成长
14技:暴君狂击:3级,挥动武器,对附近10码内的敌人造成5012力量06攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的40,攻击对象为玩家时该治疗效果为50。技能冷却时间10秒。
2月5日升级
2级,对附近10码内的敌人造成401力量06攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35,攻击对象为玩家时该治疗效果为45。技能冷却时间10秒。
1级,对附近10码内的敌人造成3008力量05攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的30,攻击对象为玩家时该治疗效果为40。技能冷却时间10秒。
15技:嗜血猛击:3级,猛击敌人,造成10014力量10攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的90,冷却时间9秒。2月5日升级
2级,猛击敌人,造成6012力量08攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85,冷却时间95秒
。
1级,造成4010力量06攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80,冷却时间10秒。
16技:命中提升:二阶专业技能,被动,3级提高50命中率。2月8日升级。
2级提高40命中率,
1级提高30命中率。
17技:二阶精神属性成长
18技:专注技巧:2级,战斗中受到攻击25概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。
1级,战斗中受到攻击20概率不被打断或延长施法条。
19技:巨力术:只可对施术者本人施放,3级提高30力量属性,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。2月8日升级。
2级提高275力量属性
1级提高25。
巨力术这种buff类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有35右了。
因此巨力术的实战价值还是相当