ps:前文漏个设定,游戏在某次版本更新中对副本掉落免限使用做了两个调整。
一:领地化后,同一领地内的公会被视作同一公会,各公会的公会技能虽然仍是独立研究,但领主可选择数个技能全领地共享。共享技能的数目由领主的爵位决定
二:非领地公会的玩家只要不要超过副本队伍总人数的1/3,就不影响副本掉落免限的使用,但仍然要消耗本公会的副本掉落免限的使用时间。
ps是发完正文后,修改添上的,正文不少字。
尽管多花了一些时间,但云枭寒还是很顺利的带队打通了两次副本。
因为仍然都是首次开荒,所以4个血脉材料是必出的,除此之外云枭寒还拿到了两个掉落。
一个是之前已经拿到过一个的变形果实,另一个是精灵龙皮肤。
精灵龙皮肤:传级专业技能,学习阶位不限,魔抗类技能,可升级,学习前置要求:拥有法力条,拥有一个稀有技能,两个传技能,至少拥有25点传度,学习本技能将消耗10点传度。精灵龙不是真正的龙族,学习本技能不需要拥有龙族血脉。
学习该技能后玩家将永久性减免10法术伤害。该效果不可提升
1级时可激活6秒,使用者的皮肤将临时转化为五彩斑斓的精灵龙皮肤,可吸收50的术法伤害,所吸收的伤害的25将转化为生命值,25将转化为法力值,另外50将会损耗。先进行术法伤害吸收,剩下的术法伤害才进行魔抗计算。
冷却时间2分钟。
该技能可以交易,技能获得后必须在30内完成学习,否则技能将被系统收回。
变形果实是今带的第一组出的,仍然不怎么受其他玩家看中,云枭寒叫价叫到6金就把它拿下了。上次的变形果实叫价花了5金,还给了5金好处费,实际支出还多些。
精灵龙皮肤这技能就是真正的超级神技,是第二组时出的,一众队友虽然都看着很眼馋,但却没一个人和云枭寒争,一方面这种防御技能肯定是要优先给的,另一方面传技能要消耗传度,他们没有传度,拿了也学不了。
起传技能,云枭寒原来还觉得传技能的出现多少有些不合理,因为除了他自己以外,其他玩家最多只有一两点传度,绝大多数人还没有,花费10点传度就不了,还要至少25点传度,这学习要求就太苛刻了另外,技能还有时限要求,超过时限就会消失,这压根就是故意不让人学啊,摆长了就浪费了。
但昨晚云枭寒在论坛上看了一个其它服务器的一名玩家的帖子后,才明白过来,传技能的设计并不是不合理,而是他没有发现传技能的其它用处。
那个帖子的作者就侥幸获得了一个传技能,他自己学不了,卖又卖不掉,结果在传技能的时限还剩3的时候,系统自动触发了一个任务,玩家可以选择向阵营上缴这个技能,又或者向某个英雄级np献上传技能,当然,传技能必须对口,不能给法师np进献物理技能,np不会收的
。
传度这东西,玩家不够,但np有啊,像拿破仑这种超牛的np还能缺少传度?这显然不可能。
就好像云枭寒获得的那个完美施法手势构筑,就是可以献给拿破仑的,这就相当于一个可以拓展人脉的奇遇任务了,让玩家得以和关键np建立关系的。
抉择中的关键np可不是随便聊两句就能建立关系的,没有途径,玩家连np的面都见不到,更不要让对方听你的建议了,所以想拓展和np的关系,必须走一些“特殊途径”。
这一下就很清楚了,传技能的设计本来就不是给玩家在现阶段学习的。现在之所以会出传技能,一是吊玩家的胃口,二是提供一个让玩家和关键np搞好关系的途径,三是给玩家一种养成关键np的错觉,增加游戏互动性。
但并不是有了传技能就一定能给np进献技能,首先你要找到合适的进献对象,其次你要能见到对方,如果对方地位太高,玩家是见不到的。
而玩家即便找不到路子向关键np进献传技能,那也可以把技能上缴给国家,然后换取次一档的技能,并获得一定的其它补偿。像这个帖子的作者就换了个他自己能用的罕见级的技能,并获得了不少功勋和一定数量的战功交换领地用的那个,除了交换领地外还有其它多种用途,虽然罕见级技能不能和传技能相提并论,但玩家其实是谈不上太吃亏的。
献给国家更多的是短期利益,而献给关键np,眼前可能没太大好处,但拓展了人脉关系,不定什么时候就能因此获得大量收益,是一种长远利益。
这其中的优劣就需要玩家自己去权衡了,对个人而言,当然是自己学了好。而对公会或领地整体而言,显然交好一个关键np所能获得的好处有可能更大,不仅自己能获得好处,整个团队都有可能因此受益。
因为这个帖子被炒得非常热,很多玩