兰多菲的黄色法球挡不住,这个没办法,但这个技能使用频率不高,也不是什么大麻烦。
范围禁魔攻击对物理技能无效,就是被沉默的治疗位在三秒内无法加血,但这时候大家会迅速集中,然后云枭寒会对他们进行遮护,就可以应付过去。
反魔光圈虽然很让人烦,但只要停止使用法术就可以了,而且在使用反魔光圈的时候兰多菲自己也不能攻击,问题并不大。
兰多菲的普攻虽然没特别好的办法去解决,但普攻本身输出有限,云枭寒又会尽力为队友遮护,甚至直接拿身体去挡,同样也无法对团队造成太大威胁。
所以整个团队很快就发现兰多菲虽然很难缠,但却无法对团队造成根本性威胁。
放下心来的团队就开始努力反击,并利用那两个悬停时机攻击兰多菲,攻击倒是很顺利,固定靶比移动靶好打多了,但几名近战仍然很难打到兰多菲,这主要是因为兰多菲悬停的位置是随机的,如果近战玩家离它比较远,等跑过去的时候兰多菲往往已经解除了悬停。
云枭寒和两名圣骑尤其尴尬,他们三个虽然也有位移技能,但位移技能却是对地的,打不到空中的bss,只能把位移技能用来赶路,靠近bss再跳起来打兰多菲,但他们身穿板甲或重甲,敏捷又低,跳起动作较为迟缓,在空中的变向动作也显得比较呆板,所以等他们跳起来发起攻击的时候兰多菲已经飞开了。
倒是两名盗贼和敏战士玩家的表现要好不少,只要离的不是太远他们就能用瞬间贴身技能贴到bss身侧,虽然也有可能贴过去的时候兰多菲恰好飞走,但成功率还是比云枭寒等三人高多了。
打了一会,硬控技能成功了两次,但一次是时间过短,半途兰多菲自己就飞起来了,另一次则是兰多菲用相位转移解掉了。
那名拥有击坠技能的盗贼名叫风凌之杀,他第一次用击坠技能没能成功,后面等技能再次后却一直没找到合适的机会使用,兰多菲悬停的位置一直离他较远,而他的那个击坠技能是他自己打到的,不仅可以击坠飞行单位,还可以让目标在3秒内失去飞行能力,是个很给力的技能,但也因此有一个长达半秒左右的准备动作,时间也较长,所以只要兰多菲离他位置稍微远一点他就不敢用,怕赶过去并用出击坠技能的时候兰多菲刚好飞走了
。
不过也幸好如此,不然他的击坠技能也会被兰多菲用相位位移解掉,bss的技能也是有的,云枭寒估算了下,兰多菲的这个相位位移的差不多2分钟到2分半钟左右。
又打了一分多钟,风凌之杀终于找到机会用出了击坠技能,这次他成功的将兰多菲击落,众人位移技能跟不用钱的一样用了出来,一拥而上赶紧输出。
在这个时候,就体现出了云枭寒的指挥能力了,他之前就做了安排,一旦bss被击落,就两人一组轮流对其进行控制,尽量拖延其重新飞起的时间,由于有可能一组的两人都控制失败,控制时间的长短也不同,所以具体的控制频率由云枭寒来决定,他会喊1、2、3来进行指示。
因为玩家大多不只一个控制技能,所以云枭寒有时会让某一组连续出手,而这一切就很考量云枭寒对队友和各种控制技能的了解,以及他的临场指挥能力了。
另外云枭寒还要求近战玩家不要围死bss,兰多菲的体型不大,不像那些ss怎么围都还有很大一部分身体露在外面,队友一旦把兰多菲围死,后面弓手玩家就打不到了,所以要轮流上前。
而其他弓手玩家也很聪明的在云枭寒的指挥下边走边射,逐渐靠近兰多菲以提高射击精度。4名治疗位则在云枭寒的指示下第一时间坐地休息,回复法力。
云枭寒的表现还是很出色的,三秒禁飞状态结束后,他又指挥着队友控制了bss足足4秒之久,直到兰多菲在地上发出了黄色法球,并利用黄色法球位移离开,才摆脱了玩家的围攻。
尽管兰多菲逃开了,但云枭寒等人却心情振奋。云枭寒原来跟他们能多拖住bss一到两秒就算成功,而现在比预期拖的时间长多了,而且bss还是用技能脱离的,并不是他们的失误。再就这4秒时间,他们的控制技能也已经交的差不多了,就算再拖下去也顶多再拖半秒或一秒,所以这个表现已经大大的超出了预期。
这一点从bss的血量变化上也可以充分体现,之前打了3分多钟才打掉兰多菲11血,而这短短的数秒就打掉它7血,可谓差距悬殊,再来这么几波,兰多菲就差不多了,而且治疗位的法力值也都恢复到了90以上,这样下去他们肯定能打赢。
接下来云枭寒等人又成功击坠了兰多菲两次,它的血量很快下降到50以下,然后兰多菲就使用出邻五个技能,它可以随机把一名玩家变成一颗兵乓球大的“杜松果”精灵龙是杂食动物,能吃肉也能吃植物果实,杜松果是其比较喜爱的零食,然后兰多菲会将变化的果实吞下肚,在这