这时候云枭寒可以用破胆怒吼,也可以用闪电球。但因为金钱豹身上已经有一个持续5秒50减速效果了,再用破胆怒吼只是将减速效果提高到75,持续时间还要重叠一部分,有些划不来,所以云枭寒就选择了闪电球。
闪电球造成的伤害就比较低了,只打掉了金钱豹1784血。不过闪电球的吟唱很短,大概只有03秒,也只有1秒,引导虽然要花点时间,但引导的时候已经开始计算了,所以基本引导完了基本也就能再施展闪电球了。
又打了一发闪电球,这一发打了金钱豹1802血,但它也已经冲到云枭寒面前了,右爪已经抬起,从右侧抓向云枭寒,爪子上还带着红光,明显是个技能。
云枭寒这时其实已经可以放雷霆之牢了,但他想测试下金钱豹的攻击力,就没有用,只是将盾牌举起来格挡了一下。
金钱豹这一爪打掉了云枭寒1400血,考虑到这还是一个技能,伤害就相当低了。
云枭寒立刻激活了雷霆之牢,雷网瞬间张开,形成一个环绕自身25码半径范围的雷霆牢狱。
雷网成形后金钱豹立刻就被电了一下,少了4375血。它立刻做出了反应,后腿弯曲,头也开始转向,应该是打算跳出雷网范围。
可云枭寒又不是吃干饭的,他上前半步,一个盾击就砸到金钱豹的头上。但运气不太好,碰上小概率实际,这记盾击居然没能把金钱豹击晕,它一下子就跃了出去。
不过因为金钱豹的跳跃只能跳20码,所以它并没有跃出雷网范围,只是来到了雷网边缘位置。
雷网是从云枭寒身体中爆发出来的,因此雷网的高度也是以云枭寒的高度为参考的,云枭寒高27米,雷网则有35米左右的高度,而金钱豹的跳跃是一种平跃,跳跃高度有限,所以在跳跃过程中并没有脱离雷网,所以在空中又被电了一下,这次雷网对它造成了5250点伤害。
不过金钱豹的运气不错,40的麻痹概率仍然没能麻痹它。
就在金钱豹跃起的同时,云枭寒也做出了反应,这时他有两个选择,第一个选择是用挑衅之索将金钱豹拉回,第二个选择则是用闪舞直接闪到金钱豹的落点。
用挑衅之索显然更稳妥一点,闪舞还有可能在落点选择上出现偏差,不过云枭寒还是选择了闪舞,他这次主要是测试,他想看看位移对雷网的影响,雷网跟着他走是必然的,但这当中是否会有延迟,就要试一下了。
云枭寒的操作和预判还是很强的,他的闪舞位置选的很准,金钱豹落下时,云枭寒也刚好出现在金钱豹身边,他手中不断挥舞的盾牌虚影也砸在了金钱豹身上,造成了2秒晕眩。闪舞巨人盾装备特效增加1秒
但云枭寒并没有关注这2秒晕眩,他关注的是雷网的情况。结果让他很满意,甚至有点小惊喜。
在他位移过来的同时,他的身边就同时出现了雷网,没有任何延迟,而原来位置的雷网也没有立刻消失,而是持续了大概一秒后才完全消失。
云枭寒去估算雷网消失的时间了,并没有攻击金钱豹,但雷网却不会闲着,这一秒的时间又电击了金钱豹两下,分别造成6125和7000点伤害,6125伤害那次电击还造成了15秒麻痹。
看到这个麻痹时间,云枭寒突然想到雷爪之刃的一条属性装备特效4青色幼龙之牙:物理攻击时,每次攻击有5概率麻痹对手1秒,使用气系攻击法术时,有15的概率麻痹目标15秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。
云枭寒这才反应过来,他用雷霆之牢,麻痹概率不是从20起步,而是从35起步,每次电击增加20麻痹概率则不变,造成的麻痹时间也不是1秒,而是15秒。这条装备特效让雷霆之牢又强了不少。
可惜这条装备特效对雷霆之矛提升微乎其微,雷霆之矛是检定麻痹,不是概率麻痹,概率提升无用,而且只有检定差值在50以内,才会麻痹1秒,这个提升到15秒,检定差值超过50就是2秒以上了,这条装备特效就没用了。
不过由此也可以看出抉择中技能组合和装备与技能搭配的重要性,想要玩好抉择,脑子和心思都是必不可少的。
原位置的雷网消失后,云枭寒转过身来就给了金钱豹一个重击,因为并没出触发压制效果,只造成23882000点伤害,后面那2000点伤害是雷爪之刃附带的雷系伤害。
看完、转身、再重击,1秒就过去了,金钱豹身上的麻痹效果和晕眩效果也同时消失了,而这1秒内,金钱豹又被电击了两次,分别造成了7875和8750点伤害,8750点伤害已经是额外伤害叠加100后的效果,下一次点击就要从头开始叠加了。
这时云枭寒又发现了一个雷霆之牢技能中没有说明的内容,在目标麻痹期内,麻痹概率是不叠加的,恢复的同时挨的那下电击都不