这个瞄准模式基本和弓手玩家的弩箭瞄准模式还是有较大区别的。弓弩射击都是有瞄准框的,在瞄准难度上要低不少。
不过弓会占用双手,弩虽然也是单手,但一些重型弩每打一就需要自行上弹,上弹时同样要占用双手。除此以外雷矛投掷还有一个好处,弓弩射击会受重力影响,射击时需要根据距离稍微抬高瞄准框,而雷矛是魔法元素武器,不受重力影响。
当然,这也是因为瞄准难度太大的缘故,不用瞄准框,用瞄准指向线瞄准,再考虑重力的话,瞄准难度就难的有些过头了。
以云枭寒的操作水平,在中等距离上打一个移很慢,体型又较大的半固定靶还是不会出错的。
雷矛刚一出手,眨眼之间就已经飞到魔兽跟前,如果不是有意观察,甚至无法看到到其飞行轨迹,就这个飞行度,敌人如果不是提前有所准备,否则根本不可能用土墙术之类的法术挡下来,等他把墙放出来,雷矛早插到他身上了。
这一矛就直接打掉了目标36多点血,而这只冠军级魔兽总共才15万血,也就是说一矛打掉24的血量,伤害简直爆表。
当然,这是打怪,不是打玩家。一般不是高防类型的怪物在双防上并不会很高,通常是不如全副武装的玩家的,毕竟玩家可穿的装备栏位在那,光戒指都有四个,还有内甲、披风、腰带等等,装备栏位远比其它游戏多多了。相比之下,怪物的优势主要是血厚。
而且玩家有各种防御手段,比如罩子、招架、闪避要害等等,闪避要害是指不被攻击到要害或身体核心部分就打不出全额伤害。云枭寒学这种技能没用,他敏捷太低,侧翻都做不出来,而且他那么大的体型,身体核心部分也比那些小体型玩家大的多,根本闪不开。更何况他是用盾牌格挡的,闪避要害和格挡显然不兼容。
而且武器和防具也有克制性,比如钝器就比较克制盾牌,同样是近战物理攻击,格挡钝器攻击,削减的伤害要减少13,碰到专精钝器,或是专门破盾的武器,格挡效果还会下降更多。
之前在和亚巨人作战时,亚巨人的武器就大多是棒子之类的武器,就是钝器,云枭寒的格挡效果是下降了,还好亚巨人主要靠蛮力,武器并不是很好,只下降了2左右。
玩家往往还有一些自己学的或装备自带的免伤技能,甚至还有装备自带的技能,抉择的技能栏位多,玩家为了保命,通常都会花费一些栏位学习防御技能,再加上装备带的各种特效和装备技能,玩家的防御手段往往是很丰富的。
所以云枭寒打跟他差不多等级玩家估计只能打出115左右的伤害,具体要看目标玩家的防御手段。
再说血量,绝大多数玩家还是比较重视血量的,毕竟你站不住的话,那就什么事都做不了。
而抉择中职业本身并不会影响血量成长,影响血量成长的是职业自带的技能。
以云枭寒为例,他二转的巨盾守护的职业技能是光芒夺目、物理抵抗专家、术法抵抗进阶、巨盾掌握、生命力强化三阶、守护之印一阶。
除光芒夺目和生命力强化三阶外,其它4个都是防御技能,而生命力强化三阶则是撑血技能,这个技能就能让他在生命上限公式的最后乘上一个16的系数,作用是非常巨大的。
而生命力强化某阶这种技能,很多职业都会自带,只是阶位低,通常只有一阶。哪怕玩家转的职业没带,玩家也可以花钱在技能导师那学,但一般也只能学到生命力强化一阶。
生命力强化二阶就得打出来,或是靠阵营贡献换领地那种去换。玩家也可以继续升级,等级别高了以后再从技能导师那买,级别不够,有些技能是不出现在购买列表里的,而且不同的职业,可供购买的技能也不同,比如力战士在4级以后就能在技能导师买到生命力强化二阶,有些职业则要等到5级,甚至是6级。
不过买这种技能也要看玩家下一步的转职方向,比如盾战转职路线就没什么必要,因为下次转职必然会带,而且职业自带的技能还不用考虑前置的问题,职业带的就会生效,前面学的就等于白学了。
当然,官方也考虑到了此类技能的覆盖性,如果你已经学了这类技能,但转职的职业又自带了同样的技能,或是较高阶位的技能,你自己学的相关技能就会被删掉,技能栏位会重新空出来,但你之前购买技能的花费就被坑掉了。
比如你自学了生命力强化一阶、生命力强化二阶玩家自己学要前置,你转职的职业无论是自带生命力强化三阶还是生命力强化二阶,你自学的两个技能都会被删掉,重新空出技能栏位。
除此以外,玩家对体质属性也都是比较重视的,在抉择中玩家可以同时展三项属性,甚至打到的技能好的话,稍微展下第四属性也没问题。
走单一展路线的玩家往往不是力、敏、体就是智、精、体或睿、精、体,这类玩家的体质属性都是比较高的。即便是多