返回865 传说技能的深层用意  巅峰玩家首页

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:前文漏个设定,游戏在某次版本更新中对副本掉落免限使用做了两个调整。

一:领地化后,同一领地内的公会被视作同一公会,各公会的公会技能虽然仍是独立研究,但领主可选择数个技能全领地共享。共享技能的数目由领主的爵位决定

二:非领地公会的玩家只要不要超过副本队伍总人数的1/3,就不影响副本掉落免限的使用,但仍然要消耗本公会的副本掉落免限的使用时间。

是发完正文后,修改添上的,正文不少字。

尽管多花了一些时间,但云枭寒还是很顺利的带队打通了两次副本。

因为仍然都是首次开荒,所以4个血脉材料是必出的,除此之外云枭寒还拿到了两个掉落。

一个是之前已经拿到过一个的变形果实,另一个是精灵龙皮肤。

精灵龙皮肤:传说级专业技能,学习阶位不限,魔抗类技能,可升级,学习前置要求:拥有法力条,拥有一个稀有技能,两个传说技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗10点传说度。精灵龙不是真正的龙族,学习本技能不需要拥有龙族血脉。

学习该技能后玩家将永久性减免10法术伤害。该效果不可提升

1级时可激活6秒,使用者的皮肤将临时转化五彩斑斓的精灵龙皮肤,可吸收50的术法伤害,所吸收的伤害的25将转化为生命值,25将转化为法力值,另外50将会损耗。先进行术法伤害吸收,剩下的术法伤害才进行魔抗计算。

本技能必须在一个月内完成学习。

变形果实是今天带的第一组出的,仍然不怎么受其他玩家看中,云枭寒叫价叫到6金就把它拿下了。上次的变形果实叫价花了5金,还给了5金好处费,实际支出还多些。

精灵龙皮肤这技能就是真正的超级神技,是第二组时出的,一众队友虽然都看着很眼馋,但却没一个人和云枭寒争,一方面这种防御技能肯定是要优先给的,另一方面传说技能要消耗传说度,他们没有传说度,拿了也学不了。

说起传说技能,云枭寒原来还觉得传说技能的出现多少有些不合理,因为除了他自己以外,其他玩家最多只有一两点传说度,绝大多数人还没有,花费10点传说度就不说了,还要至少25点传说度了这学习要求太苛刻了,技能还有时限要求,超过时限就会消失,这压根就是故意不让人学啊,摆长了就浪费了。

但昨晚云枭寒在论坛上看了一个其它服务器的一名玩家的帖子后,才明白过来,传说技能的设计并不是不合理,而是他没有发现传说技能的其它用处。

那个帖子的作者就侥幸获得了一个传说技能,他自己学不了,卖又卖不掉,结果在传说技能的时限还剩3天的时候,系统自动触发了一个任务,玩家可以选择向阵营上缴这个技能,又或者向某个英雄级献上传说技能,当然,传说技能必须对口,不能给法师进献物理技能,不会收的。

传说度这东西,玩家不够,但有啊,像拿破仑这种超牛的还能缺少传说度?这显然不可能。

就好像云枭寒获得的那个完美施法手势构筑,就是可以献给拿破仑的,这就相当于一个可以人脉扩展的奇遇任务了,让玩家得以和关键建立关系的。

抉择中的关键可不是随便聊两句就能建立关系的,没有途径,玩家连的面都见不到,更不要说让对方听你的建议了,所以想拓展和的关系,必须走一些“特殊途径”。

这一下就很清楚了,传说技能的设计本来就不是给玩家在现阶段学习的。现在之所以会出传说技能,一是吊玩家的胃口,二是提供一个让玩家和关键搞好关系的途径,三是给玩家一种养成关键的错觉,增加游戏互动性。

但并不是说有了传说技能就一定能给进献技能,首先你要找到合适的进献对象,其次你要能见到对方,如果对方地位太高,玩家是见不到的。

而玩家即便找不到路子向关键进献传说技能,那也可以把技能上缴给国家,然后换取次一档的技能,并获得一定的其它补偿。像这个帖子的作者就换了个他自己能用的罕见级的技能,并获得不少功勋和一定数量的战功交换领地用的,虽然罕见级技能不能和传说技能相提并论,但玩家其实是谈不上太吃亏的。

献给国家更多的是短期利益,而献给关键,眼前可能没太大好处,但拓展了人脉关系,说不定什么时候就能因此获得大量收益,是一种长远利益。

这其中的优劣就需要玩家自己去权衡了,对个人而言,当然是自己学了好。而对公会或领地整体而言,显然交好一个关键所能获得好处有可能更大,不仅自己能获得好处,整个团队都有可能因此受益。

因为这个帖子被炒得非常热,很多玩家都在关注的关系,官方还特意发了个置顶帖对此做了一个补充说明:“进献技能具备独占性,一旦某名英雄级已经学会某个传说级技能,那么其他玩家再进献


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