返回853 典当行的优劣  巅峰玩家首页

上一章 目录 下一页

强制潜行既然不行,那就试下一个技能,昨天打到的奥术法球只有级评价,暗影之刃是级评价,虚影闪避是评价,直到试到匿影突袭才是级评价。

匿影突袭是无阶位的珍稀级专业技能,效果是瞬间闪到目标身后,下一次攻击伤害提高25,在3秒内闪避提高30。冷却时间15秒。

匿影突袭加伤害、加闪避,还可以位移,最关键的是很短,才15秒,而常见的短距离位移技能时间一般都在30秒左右,说它是个极品技能是没问题的,但真要以技能效果论,顶多也就跟召唤水元素差不多,给一个级评价,这还是因为召唤水元素的掉率相对较高的结果,不然论实用价值是明显不如召唤水元素。

但现在匿影突袭却是评价,虚高的不是一两点,这很显然因为玩家对是盗贼类技能的需求过高而拉高了评价,强制潜行、暗影之刃和虚影闪避也都是如此,谁让选贼的人最多呢,还有敏战凑热闹,跟着抢盗贼类技能。

而这一点从兑换所需贡献上就可以很清楚的看出来,匿影突袭的兑换所需贡献只有15000点,只是比下盘突击的高3000点而已,基本可以算是同一档次技能,跟召唤气元素的34000点兑换所需贡献一比真是差的远了。

而且下盘突击这个技能的实际效果其实是很不错的,并不比匿影突袭差,甚至在面对特定敌人时还能取得极佳效果,只是因为技能局限性较大而评级和定价上拖累。

云枭寒典当了这么多技能,他现在对典当行的评级和定价规则现在也差不多摸清头绪了。兑换凭据评级是一种全面的综合考虑,会把技能的掉率、适用范围、市场需求等多个方面的内容都考虑在内,最后给出一个级别判定而兑换所需贡献的定价则不会那么全面,更多的只是对技能的实用性和技能效果进行评价,也就是说更能代表技能实际身价。

这种评级和定价模式显然是兼顾了供需关系和实际价值,效果差一点但有一大堆人抢着要的技能被典当后能获得更高的兑换评价,而用途较窄、学习和使用条件比较苛刻,但实际效果很好的技能也同样受到了照顾,可以换到较多的贡献,两者都不会吃亏。

典当行实际上就是一个变向的以物易物的交换平台,玩家只要试用过一到两次典当行兑换,就会发现典当行的优势之处。

第一个优势是可以让需求完全不同的人进行交换,就以云枭寒现在为例,正常情况下他想用匿影突袭换到召唤气元素基本是不可能的,谈都不好谈,像掉率和市场需求这些东西你没办法量化,只能看人下菜,对方如过需要匿影突袭还好,但对方如果不是盗贼或敏战职业,你就没办法说服对方跟你交换。

第二个优势是差价计算,就算云枭寒可以说服对方交换,差价也是很容易扯皮的,他很可能要再补一个技能并且还要加钱,还需要浪费大量的时间和精力来交涉,哪像现在这么方便,他只需要把匿影突袭当了,然后补上所缺的领地贡献点就直接把召唤气元素拿下来,双方都不需要接触,交换就完成了。

第三个优势是即时性,典当的一方可以直接拿到凭据和贡献点,不需要像拍卖行那样等物品卖出后才能拿到钱,明显要快捷和方便的多。

第四个优势则是估价了,由于是典当商进行估价,玩家在卖一些自己也摸不准价值的东西时就不用担心自己卖亏了,而且典当商会综合的去考虑,这样交易双方都不会太吃亏。而由此也可说明阿雅克肖城现在的这个8星的典当商沙拉维的巨大价值,玩家肯定愿意选估价水平更高的典当行,而不是估价不准的。

有了这四大优势,云枭寒相信典当行会逐渐成为玩家交换贵重物品的首选途径。

不过典当行的优势虽然不少,但相比于拍卖行也有它的劣势之处。

第一是受众面狭窄,典当行只面向领地玩家,而不像拍卖行那样面向影响范围内的所有玩家,这个受众人数差了数十倍甚至上百倍。

第二是典当行只能以物易物,东西不能换成钱,只能换成领地贡献和兑换凭证,而领地贡献的流通性显然远不如游戏里的金币。

第三是典当行所能典当的物品总数量和玩家个人所能典当的总数量都是有上限的,而且这个上限还和典当行的等级相关,等级较低的典当行又或是人数很多的领地很容易就会挂满了东西,无法再进行典当,到时候只能典当到其它城市的典当行去。

第四就是手续费的问题了,虽然典当进典当行的东西会立刻就拿到贡献,但玩家典当的东西仍然会占该玩家的一个典当位置,如果这个东西长时间无人问津,那为了重新利用这个典当位置,玩家还是得把这个没人要的东西撤下来,但这一撤就需要浪费少量的领地贡献的作为手续费。

而拍卖行撤东西是不需要手续费的,只有交易成功才会扣05的手续费,相比之下代价要小得多。

第五则是一些低价值的物品是无法进行典当,比如价值


加入书签 上一章 目录 下一页