只打到了17名守矿士兵还是有些低于云枭寒的预期,但没办法,这些普通守矿士兵虽然没控制技能,ai却不低,云枭寒的冲锋已经尽可能选择了很短的冲锋路线,但还是有不少普通守矿士兵用一个侧翻躲开了冲锋。
不过能打到17个敌人也够了,孤胆勇士buff能持续54秒,属性也几乎翻了两番,还有额外提升了三倍的双防,足够支撑云枭寒去打那些高阶np了。
云枭寒的第一目标自然是那十几个法师np,可他很快发现想打到法师np也不是件很容易的事情,这批高阶np都是有控制技能的,他们会疯狂的阻截云枭寒。但因为云枭寒此时的属性极高,他们的阻截效果并不太好,凡是需要进行体质、力量、精神检定的技能基本都无法生效,倒是对敏捷属性进行检定的平衡破坏类技能、减速技能,以及直接拼概率的控制能更有效一些。
不过这些高阶np的阻截还不算大麻烦,真正的麻烦是云枭寒还没靠近那些法师np呢,他们就用位移技能闪到后面去了。
云枭寒是可以用位移技能跟上去,但从前面接触中云枭寒留意到这些法师np大多是拥有2个位移技能的,他只交一个位移技能怕是追不上,但交掉两个位移技能他就没办法撤走了。
所以云枭寒犹豫了下,还是放弃了继续追击法师np,转而朝牧师np冲去,这些牧师np是没有位移技能的,更容易对付一些。
但因为高阶np的层层阻截和一个又一个的控制技能,云枭寒的推进十分艰难,大部分硬控他都能抵抗掉,减速却抵抗不掉。无奈之下,云枭寒只好交掉了无畏盾舞,先是利用前两阶段和取消后摇操作击倒了2名高阶np,然后又用盾牌跃击直接跳进了数名牧师np中间。
这些牧师np的站位还是很松散的,而且也没有都站在一起,因此尽管盾牌跃击的攻击半径长达25码,但也只击飞了6名牧师np。
不过这也已经足够了,牧师np一共也只有12名,6名就是一半了,云枭寒强行抗着无数的攻击和控制技能击倒了4个牧师np,并顺带又干掉了1名近战np和6个普通守矿士兵。实际上,要不是一旁有其他牧师np在加血,还有大量敌人在干扰,没血的高阶np会主动逃离,云枭寒在接嗜血回力标时又恰巧被平衡破坏技能打断的缘故,云枭寒肯定能击倒更多的敌人。
但干掉这么多敌人后,云枭寒的孤胆勇士buff只剩下16秒了,血量也只剩下35不到了
。事实上,如果不是在战斗中触发了两次塔克沙亚巨人戒指的“沙肤”效果,他可能早就扛不住了,这毕竟是以一对三百,数量上太悬殊了。
而且此时云枭寒的强悍体魄也已经交掉了,再生体魄则还有1分12秒才,再打下去就死定了,所以他果断开始逃离。
在交掉闪舞、霸体和格里哈斯疾奔后,云枭寒终于成功逃生。
总结下战果,云枭寒此次战斗中一共击倒了7名高阶np,其中包括4名牧师np,这样一来就只剩下8名牧师np了。除此以外云枭寒还击倒了31名普通守矿士兵,加上前一波次的32名普通守矿士兵,两轮他就击倒了63名普通守矿士兵,而普通守矿士兵的总数量大概也就在340左右,这将近是总数的1/5了。
云枭寒看了下时间,还有23分半钟,如果把一次扫普通兵和一次利用孤独的冲锋扫高级兵看成是一个完成的轮次,并把两次的逃生的1分钟算进去,这一个轮次差不多要消耗4分半钟。
云枭寒考虑到自己还要留下5分钟做最后一次冲击,并以防万一,云枭寒还可以再这样打4个轮次。
按照这一轮的击倒效率,再打4个轮次,普通守矿士兵基本就清的差不多了,高阶np也剩不下多少了,到时再想硬冲进矿坑中就不会太难了。
但很显然,多击倒敌人并不会给云枭寒带来什么好处,任务评价不会提高,击倒又不是击杀,又不会有掉落。相反,节省时间却会提高任务评价。所以云枭寒完全没必要把敌人清的差不多再进矿坑,他只需要把主要阻碍他的高阶np解决一部分,就可以往矿坑里冲了。
而且越打敌饶数量会越少,他的压力就会越,特别是牧师np少了,没人加血,他击倒起高阶np就容易多了,这个战斗会越往后越好打。
心里有了数,做起事来就有了方向,8分钟后,云枭寒再次打完了两个完整的轮次。
第二轮,因为普通守矿士兵少了不少,特别是最外围的一批普通守矿士兵基本已经没剩下了几个了,所以云枭寒开打的位置已经往矿坑入口推进了不少,高阶np跑过来的路程自然也变短了,因此云枭寒就没那么多时间去击倒普通守矿士兵了。
这一轮云枭寒只击倒了48个普通守矿士兵,却击倒了12个高阶np,其中包括6名牧师np和6名近战np,总共58名高阶np,只剩下39个,其中只剩下14个法