云枭寒趁着那50多个高级np还没赶到,抓紧时间开始击杀眼前的普通守矿士兵。既然确定自己不可能从头到尾不被发现,那么强冲进去就是唯一选择了。
云枭寒在即将抵达矿坑附近的时候经过了一次读图,明明没有更换地图,却像过了图一样,因此他怀疑从读完图开始就已经进入独立的任务空间了。
或许有人会,既然都进独立任务空间了,那任务明中为什么还要禁止与其他玩家协作。云枭寒觉得这可能指的是不让其他玩家给进行任务的玩家加好持续时间较长的buff再进入独立任务空间,又或是避免进行任务的玩家每隔一段时间离开独立任务空间重新加buff。
因此云枭寒觉得任务空间中的守矿np在被击杀后很可能不会重生,杀一个就少一个,不然这任务对不具备潜行能力的职业来简直就是不可能完成的,而下面的战斗进程更是让云枭寒确认了自己的判断。
因为前面没怎么用技能,此时云枭寒的技能都是的,所以在他的全力爆发下很快就把一个普通守矿士兵的血量打到了30以下,然后云枭寒就立刻收到了一个提示,让他做出一个选择:
选项一:击杀目标,玩家需要打掉目标的所有生命值,玩家可以获得经验,并有可能收获掉落。
选项二:击倒目标,生命值低于30的目标将会被击倒,4时内都无法清醒过来,玩家无法获得任何收益。
备注:该选择一旦确定,后面都会同样处理。
云枭寒立刻就选邻二个选项。
一方面这些士兵都穿着帝国制式装备,很有可能是伊瓦斯城的士兵,和自己同属一个阵营,杀一个、两个还不要紧,一下子杀一大批就不太好了。虽然不至于无法交代,但肯定是有负面影响的,弄不好就要降阵营声望和地区声望,甚至有可能获得一个负面称号。
另一方面,云枭寒现在并没有多少把握能完成这个进入矿坑的任务,那么能少打30血的机会就不应该错过,哪怕只是增加一点点把握也是好的。
尽管打的很快,但这时候离的不远的士兵已经有好几个冲到了云枭寒身前,云枭寒的战斗变的艰苦了起来
。他的盾牌格挡毕竟只能格挡一个方向,来自于侧面偏后一些乃至正后方的攻击是无法格挡的,这样他掉血就比单独面对少数敌饶时候快多了。
而且这些普通守矿士兵也是有技能的,虽然技能伤害并不高,但在没格挡的情况下还是能打云枭寒112血的,再加上足够的数量,云枭寒就很头疼了。
唯一的好消息是这些敌人大多都是近战,远程攻击手段不足,甚至连长柄武器都找不到,基本都是只能贴身攻击的短距武器,没有能进行中距离攻击的长枪、长斧之类的双手武器,而且云枭寒现在的体格也不再那么大,受攻击体积也变了,真正能挤上来围攻云枭寒的也就那么八个人,这极大的缓解了云枭寒的压力,也让短期对耗有了可能。要是还是原来特大4的体格,能围住他进行攻击的敌人数量至少还要增加一半。
云枭寒泳强悍体魄和再生体魄两个技能,在这两个技能的生效期间,恢复能力还是有一定保障的,只要敌人对他造成的伤害不是特别高,他就能坚持较长的时间。特别是再生体魄,使用之后在3分钟内体质提高50,并提高相关的最大生命值包括当前血量,瞬间恢复自身生命总值的25,生命值恢复速度变为基础生命恢复速度的10倍。
也就是原生命上限的50命上限的25,一共就是原生命上限的875,以云枭寒的体质,这个恢复量可是非常惊饶。
云枭寒这边坚持对耗了一段时间,并累计打倒了21名敌饶时候,那批高阶np终于赶到了离云枭寒不远处。
此时云枭寒周围最近的一圈围满了人,其他守矿士兵的站位却很疏松,外圈很大一片范围内却没有站几个人,这是在避让云枭寒可能的范围攻击,只有当云枭寒击倒了一个目标后,这些守矿士兵才会分工明确的先过来一个人拖走被击倒的士兵,然后重新补充另一个人上来。从这个动作上来看,这些np的ai还是不低的。
因此云枭寒的暴君狂击也只能打到最近一圈的敌人,自我治疗量就大打折扣了。
更关键的是,云枭寒的孤独的冲锋一直找不到机会用,他现在只有大型体格,大型体格只有2米高,而孤独的冲锋只能跨越不超过使用者3/4身高的障碍物,以他现在这身高就是只能跨越15米以下的敌人。而现在云枭寒所面对的这些np士兵,没有哪一个是不到15米的,最矮的都有1米6,高的甚至有不少接近2米的,所以云枭寒根本冲不出去,这就比较让他头疼了。
而除了贴身一圈外,外圈又没站几个人,强行使用孤独的冲锋根本打不到多少人,再加上云枭寒希望能把孤独的冲锋用在那批对他威胁更大的高阶np身上,所以就干脆一直留在手上没用。
在发现那批高阶np