作统战部来制约军团的发展。
早期的统战部倾向于执行,会对各游戏战斗部门工作进行分配和协调,对各种突发事件进行处理,个别统战部甚至会具备有限的外交职能,主要是处理对外的纠纷,处理不了则上交给会长。而现在的统战部则更像一个纯管理部门,负责游戏选择,指派军团进驻及游戏发码,以及管理培训等工作。
当然,这里的管理培训往往指的不是游戏内的管理培训,而是聊软件的管理培训,甚至还有接待培训这些,而且就算是这种培训,在大多数公会的统战部中都名存实亡。
随着军团独立性的增强,以及军团数量的增多,公会统战部就成了军团的上级部门,但不再承担主要执行任务,一些吃了较多亏的公会高管们甚至会觉得,与其让军团有能力不如让他们听话,能力在其次,听话是最主要的,只要听话,就不会发生军团叛离的事,而统战部就是最合适的压制工具。所以在相当一部分公会中,统战和军团是相对对立的关系。
但统战部的存在显然压制了军团的活力,而网游的竞争也越来越激烈,本来就不占上风,还有人拖后腿就容易导致游戏内的失败,因此统战部到后期就开始逐渐减少,一些公会就取消了统战部这个部门,即使保留也往往只承担服务职能,没有了垂管军团的职权。
不过这样一来,军团的独立性又再次增加,一些强力的军团长就很容易带人叛离,但这种事就没办法了,网游公会也不能强行留人,你压制他,他也许还走的快一些,也只能用软招和感情留人。
因为执行职能的丧失,“统战”这个词在后期就被部分缺做贬义词用,有时会听人,某某玩家哪里配做什么带队或会长,也就是个统战,这里的意思就是这名玩家只会纸上谈兵,缺乏游戏内实际管理能力和运作经验,在挑游戏和进行准备时做的很好,到游戏里实际带队就抓瞎。
当然,也有可能是另一种“统战”的含义,这名玩家只具备战术指挥能力,管理不校
ps:状态不好,今就两更把。孤枫枭寒这里时间上出了悖论,我想象中,抉择大概是在二三十年或是数十年后出现,但这个公会管理部门的演化我就不准了,我不知道未来会是什么样子,所以只能直接接在现在的时间上,因此大家可以这么理解,本书中科技水平大概是往后若干年。而管理部门和军团演变方面,本书还停留在目前这个时期。甚至稍微回到数年前的样子。这样我写起来就更靠谱,也更真实一些。