在这么多指挥人员中,只有1/3基层指挥人员是进抉择后才和云枭寒结识的,基本都是从玩的比较好,云枭寒又比较熟悉的玩家中选出来的,剩下的2/3则都是从落日高悬那一批老班底中挑出来的。
这群老班底本来就是经过落日高悬挑选的人员,往往都具备一技之长,而且他们跟随云枭寒时间都很长了,单论个人游戏水平虽然未必比新人们中的佼佼者更高,却更熟悉云枭寒的各种规矩,在纪律性和战术素养方面也比进入抉择后才收的新人要高的多。
事实上,这350饶老班底才是云枭寒的基本盘,虽然其中没有太多像落日高悬、且听风吟、拂衣隐闹市等人这样能挑大梁的,但其中的大多数人却都能胜任基层管理或基层指挥的职位,而且跟了云枭寒这么长时间,无论是在坚持性,还是忠诚度方面都是久经考验的,远比抉择中刚收的人可靠。
云枭寒自己并没有很卓越的骨干培养能力,这些人大多是通过时间慢慢磨出来的,所以云枭寒对他们非常重视,并会在一些人事任命上优先考虑他们。
114人都到齐后,云枭寒就开始明地行龙、青色幼龙以及bss的一些相关情报和数据。
114饶会议,人人都能话显然是行不通的,除了云枭寒外,其他人都是发文字,如果很长,必须要用语音,云枭寒再临时给予话权限。
云枭寒介绍完情报后,大家都开始热烈的讨论起来,主要的思路还都是派实力比较强的副位拉住地行龙和青色幼龙,地行龙主要就是刚召唤出来的那一波冲锋威力极大,看那些雷爪狗头饶惨状就知道,硬抗是抗不住的,还会破坏玩家站位,但它的输出并不高,想把它拉住是不难的。
所以大家讨论出两种应对方案:
第一种是找一批顶级血脉的玩家对地行龙进行强控,打断它们的冲锋,然后副位顶上去,但这种方案的问题在于打断冲锋的把握并不大,万一打断失败,就可能造成很大损失。
第二种是在雷爪狗头人之王召唤出地行龙和青色幼龙后,全军立即后撤,然后等地行龙的冲锋结束在上去拉怪,但第二种方案同样有问题,云枭寒他们并不知道在这段后撤时间中bss会不会快速回血。
因此大家的结论还是决定先试第一种,第一种试了不行,再改用第二种
。
对于青色幼龙,因为是半法系的龙类怪,所以打算让会里的走防御路线的骑士去应付,防骑比盾战法防更高,在对抗法系怪时更具优势,而且云枭寒还让会里的人尽可能帮可能帮他们凑雷抗装,以加强他们的存活能力。
但即便如此,云枭寒还是不太放心,因为这些青色幼龙都是折磨级,实际战力比雷爪狗头人之王也就低一些,还是飞行单位,非常难对付。
所以云枭寒还提出了另外一个备案,如果位扛不住,就让弓系或法师玩家将这12条青色幼龙都拉走,幼龙把这些玩家杀了以后,再换一批再拉,用人命换时间。
虽然这个法子有点残忍,但也是没办法的办法,所谓慈不掌兵,而且玩家死了又不是真死,事后补偿就是了,因此云枭寒毫无心理负担的就出了这个主意。
对云枭寒的备案,与会玩家都表示了赞同,哪有不死的玩家,死了也就死了,挑选敢死队的工作就交给了且听风吟,落日高悬负责选拔副位,对抗地行龙的盾战位由无畏之心负责,对抗青色幼龙的防骑位则由羊哥负责。
会上落日高悬提出了打断bss召唤大招的战术,他的想法是找十来名牧师玩家和盾战配合云枭寒强行往里冲,除了云枭寒外的其他人冲进去后就不考虑回来的问题了,保住云枭寒不死就行,用十几条命换打断一个大招还是很划算的。
这个战术还是具备一定的可行性的,雷爪狗头人之王的这个召唤大招的发动时机是很明确的,就是血量少了一半就会发动,在bss血量快要降到一半之前,那十来名玩家就能和云枭寒汇合,然后掩护云枭寒往里冲。
但云枭寒想了想还是觉得难度非常大,从云枭寒和bss的战斗地点到洞穴那里大概有230、240码,云枭寒单独拉着bss往里走,其他玩家跟不上那是找死,但不干掉那些怪,也不可能往里走。就算开bss的时候直接硬上,不再用挑衅之索拉bss过来也顶多把战斗地点往前推30、40码,仍然有200码左右的距离。
孤独的冲锋的极限距离也就140码,雷爪狗头人之王的召唤大招才需要吟唱5秒,而且bss回返洞的速度非常快,云枭寒想要打断技能就不能在路上耽误太多时间,得快速跟上bss才有机会在召唤大招吟唱结束前打断。
云枭寒冲进去的时候孤独的冲锋就肯定要交掉,之前还得交掉格里哈斯疾奔,运气不好闪舞也得交,万一没能晕住bss,还得再交掉无畏盾舞,那样就没什么位移技能让云枭寒迅速撤回了。
而且就算不交无畏盾舞,无畏盾舞的极