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极点。

而且水元素在前中期的战斗力非常可观,几乎相当于半个法师的输出,攻击还带减速效果,如果学了相关的配套强化技能,攻击时甚至可以有较低概率将敌人冰冻。玩家配合上冰枪之类的专门打冰冻状态的技能,能打出爆发性的伤害。

有了水元素帮忙减速和冰冻敌人,法师可以尽情的风筝对手,逼着对手先解决水元素,而往往对手刚刚解决水元素不久,法师的水元素技能就已经了,又可以召唤出一只新的水元素,简直无赖到了极点。

水元素在很长一段时间里都将是个神技,哪怕到了后期不怎么给力了,但作为一个提供减速和控制的辅助角色也是非常称职的。

更何况只要玩家肯在水元素上花血本,学习一整套水元素相关的配套强化技能,即使到了后期,水元素仍然可以非常强势。

就云枭寒看到的官方资料中就提到后,后期玩家甚至可以学习某个水元素强化技能,让水元素拥有一定的治疗能力,这样的水元素又怎么可能到后期就废掉。

当然,这样的配套强化技能肯定不好出,价格也会非常高,但这些配套技能都是依托在召唤水元素这个技能上的,没泳召唤水元素,配套技能根本无从谈起

因此召唤水元素和火球术、潜锌很类似,虽然不是什么珍稀级技能,只是一个普通的通用技能,但其价值却非常高,是水系法师的神技都不过分。

下盘突击:五阶珍稀级专业技能,学习前置要求:拥有一个冲锋类技能,体格中型及以下、敏捷永久增幅30。

指向类技能,向35码范围内的目标敌人发起冲锋,对目标造成401力量05攻击力的物理伤害,并降低目标的60的移动速度8秒。该技能无法越过障碍物。冷却时间30秒。

技能使用者的体格和目标差距越大,技能效果越佳,每一个体格则增加5减速效果,并增加2秒的持续时间,最高减速95。

如果体格差距超过3个规格以上,目标有50概率被击倒3秒,且减速效果仍然起效,每增加一个规格的体格差距,击倒概率增加10。

暗影之瓤:罕见级通用技能,学习阶位不限,学习前置要求:潜锌、暗遁、自然隐身、敏捷属性永久性增幅50以上。

潜行状态下方可使用,技能施展时间3秒,吸收周围的暗影来强化武器,提高自身25物理攻击力,玩家的普攻和无属性技能将造成纯暗影伤害,持续时间12秒。冷却时间1分30秒。

玩家下一次攻击将不会显形,仍保持潜行状态,且暴击率提高50,并使目标在3秒内神术治疗效果减半对负面神术系无效。

铜镜之剑:35级黄色完美级单手剑,55体质,55精神。

装备自带技能单体镜反:激活后5秒内,可以将一个单体术法反弹给施法者,不能反弹精神类法术和治疗类神术,如果针对的法术过强,反弹成功率就会随之下降,最低为50。技能时间40秒。

刀类武器在抉择中并不算是特别常见,但云枭寒还是可以使用的,不过单手刀中的弯刀,或是单手剑中的刺剑就不适合他了,云枭寒使用这类高技巧中型武器时会受到攻击速度减半的惩罚。

刀系武器的基础武器伤害通常要比剑系武器高一些,但抉择毕竟是个西幻背景的游戏的,剑系武器要多的多,而且剑是双刃武器,又可以刺击,适用于更多的技能。

刀系武器可使用的技能相对就要狭窄一些,而且刀系武器的装备特效和装备技能也往往更偏向于攻击。

铜镜之剑作为完美级装备,理论上来讲应该有四条装备增强效果,但现在只有2条属性和1个装备技能,少了一条效果。

唯一的解释就是单体镜反占用两个装备增强效果,这种情况还是比较常见的,一些比较强力的装备特效或装备技能就有可能占用多个装备增强效果。

但也有可能只占用一个装备增强效果的,比如云枭寒获得的那面闪舞之巨人盾,装备自带技能闪舞就是个和单体镜反差不多水平的技能,却只占用了一个装备增强效果。

这也很好的明了为什么闪舞之巨人盾是极品,比起一些品质较差的传奇装备都要强上一些。


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