返回第581章 NPC和系统的区别2  巅峰玩家首页

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最后,系统统计的功勋和np认可的战功并不完全是一回事,别看完成剧情任务后会得到一定功勋,但那本质上仍然是系统发放的,而不是np发放的,np那里也从来没过任何关于发放功勋的话,np只会提战功或贡献。

以我为例吧,功勋达标后可以提升爵位,但只是宫廷爵位,宫廷爵位你们也都知道,np基本是不认的,宫廷爵位连队官都混不上。

领地也一样,想要领地,得获得np认可的战功才行,没战功或贡献,你功勋拿的再多也没办法获得领地,而且我怀疑子爵再往上的爵位光靠积累功勋是无法提升的,功勋只是一个基础条件,还需要其它条件,哪怕是宫廷爵位也得有相应的功劳才可以继续提升。

战功显然不是廉价品,玩家平时在常规地图中都是慢慢积累战功,而作为送死弃子所能获得的战功肯定是不能少的,少了没人肯卖命,所以指挥官不可能在战斗中把战功许给大量普通士兵,只能许给中高级军官。

就好比一个将军不会对手下一万名士兵,你们挡住敌人,掩护我们撤退,你们每人我赏一个中层军官做,或是赏个村子。先不这个将军有没有那么大权力,他也没那么多官位和土地,而且也没几个士兵会信,打赢了能拿到好处还有人信,打输了指挥官自己都自身难保,哪还能姑上兵,更何况死人上哪领赏去。

玩家是知道自己不会死,但np不知道啊,而且就算真能这样,八成对死亡次数和战斗贡献也有所要求,不然一万个玩家个个都是不死之身,指挥官也发不起奖励啊。

所以我推断北国的np指挥官很有可能只是对那些指挥玩家的np队官下达了尽力拖延之类的指令,北国玩家则完全不知情。

综上所述,np和系统并不是等同的,或许之间偶尔会有交集,但在本质上这两者仍然是独立的。”

上面这番话就是一个提出论据并进行论证的过程了,没有了逐条逐句的分析,而是抛出了一整个论据和论证过程,服力就要强上太多了,而且队友们被云枭寒颠覆性的言论所震慑,都在想着np和系统的区别呢,根本无法顾及这段话中的一些难以避免的漏洞。

如果云枭寒是一句一句的和队友们讨论,一段话就会被拆的鸡零狗碎的,而且在不断的质疑中,这番话的震慑力也会明显下降,而像现在这样,队友们一旦认可了云枭寒的观点,就会忽视其中的一些错误,甚至会主动为其辩护。

比如:“理是这个理就行,有点问题很正常,云枭寒临时给我们解释肯定不会那么注意。”

又比如:“有本事你自己推断出这个结论啊,逐字逐句挑刺算什么本事?”

甚至会从云枭寒都没想到的角度进行阐释,为其辩护,这就是先入为主和全盘压倒的好处了,如果没有这样条理化的论述和完整论证做支撑,服力和可信度上就差的不只是一点半点了。

所以语言逻辑学、心理学和管理学的用处真的是非常广泛,有些人赋异禀,不懂这些理论也可以做好,但有了理论却能让人进步更快,有章可循才能更好的参照并进行总结,理论的作用是指导人进步,而不是让一个人看完理论就立刻变成高人,懂理论和实用化是两码事,想真正掌握一个理论需要大量的实践。

云枭寒一个半吊子就能做成这样,教他的死也咬你在这些方面就更加变态了

看完了云枭寒的解释,队友们纷纷展开讨论,之前就因为看这些内容而有些分心,再一讨论,手上就彻底慢了下来,还好这时候撤湍北国玩家也比较多了,攻击北国玩家的也不只他们这101个人,不然在战场上这么分神恐怕是免不了要吃亏的。

“是只有我觉得很有道理么?”

“应该就是这样的,难怪呢,长知识了。”

“为什么感觉自己被洗脑了?”

“老云,你真是太厉害了,我怎么没想到呢?”

“我也觉得就该是老云的那样,对面根本没给玩家下达坚守的指令!”

“下了也没用吧,根本不会下达给玩家。”

“应该是没下达,之前对面的军法官还拦着不让逃,现在军法官自己也在逃。”

“老云这个解释有用啊,以后再要打战役就要留心了。”

“哈,老云,你知不知道,刚才看到你那么嚣张的跳回来,我都想坑你一把,你一个人把风头都出了,都没我们什么事了,我都这么想,估计其他帝国玩家想坑你的更多。”

“云枭寒这么一,刚刚敌方主力撤退,系统不给提示就的通了,不定对面的玩家也没得到提示。”

“恩,八成是没有,系统在这种情况下给提示就不公平了,我们是怎么都要打的,对方却是有的选的,系统给提示等于就是在告诉对面一定要固守,这就对我们不利了!”

“老云的对,之前是进入误区了,np是分阵营的,系统却是不分的,系


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