都没他远,但云枭寒很快发现他的声音传的远并不是因为自己现实里嗓门大,而是游戏设置帮了忙。
因为玩家的身高不同,玩家的视距范围也跟着发生了变化,减体格还好,并不降低视距,但增大体格就会增加视距了。
而视距的长短就会影响到玩家所谓的“一屏”大,抉择是拟真视角,和现实视角已经没什么区别了,所谓的“一屏”就是指玩家能看到的范围,而因为普通体格往上的视距差异,“一屏”大其实是不一样的,而云枭寒的“一屏”大刚好是150码。
云枭寒发现,他并不需要全力嘶吼,只要音量高过一定标准仍然得是个高音,只是不用最大音量,在150码以内的玩家都能相对清楚的听到他喊话,音量虽然随着距离拉长有减,但减幅度不大,而一旦超过150码,音量就会急速衰减。
当然,能听到声音不代表能听清和能听懂,嘈杂的环境和口音问题仍然会对玩家有着较大影响。
云枭寒此时还并不清楚,实际上体格增大是同时增加了音量有效范围和视距,只不过因为增加量是一致的而无法将其区分出来。玩家可以通过学习视距类技能或物品来提高视距,也可以通过学习音效类技能或物品来扩大音量有效范围。