返回第421章 联军攻击商盟剧情8  巅峰玩家首页

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ps:前一章中远程部队数量做了下修改,联军中的远程部队还不到总人数的一半,改为不到三分之一。

在远程部队的出色远程攻击的掩护下,前卫部队攀爬城墙的过程比玩家轻松太多了,而且np攀爬城墙也远比玩家更熟练,很快就有np爬上了城墙。

尽管登上城墙的联军np并不多,但好歹打开了局面。

就在云枭寒以为局势要向本方有利的方向发展时,战局却陷入了僵持。

云枭寒仔细观察了一段时间后,终于发现了原因。

目前登墙的基本都是近战np,而治疗型np基本都留在墙下,没有治疗就缺乏续航能力。

守军的反扑也非常猛烈,前面他们虽然被联军的远程部队攻击了几轮,城墙上也稀疏了许多,但实际伤亡并没有看到的那么多,有不少守军是主动退下去的,当联军np攻上城墙后,在墙下的守军已经换防上来了。

前卫部队登墙后也给联军的远程部队的攻击带来了麻烦,云枭寒发现最起码有超过1/3的远程部队停止了攻击,他一开始还不知道是什么原因,后面经过仔细观察才发现,远程部队的攻击居然是会误山已经登墙的友军的。

云枭寒先是大吃一惊,然后回想了之前的战争进程,再向前查看了一下战斗记录,才意识到前面的战斗中误伤友军的情况就已经很普遍了,只不过人太多,战局太过混乱,有些技能又本来就无视敌我,他自己又是近战职业,还没怎么动手,才没有及早发现。

团队中的玩家也都是如此,人太多,战斗信息刷屏一样往下刷,都忙着战斗,谁会一条一条的仔细看战斗记录,被远程技能打到掉血也不可能去找是谁打的,技能从哪个方向来的,八成都是以为是敌人打的。

就算偶尔有人看到自己被友军误赡战斗记录,战斗记录上也只会显示自己被某人误伤,不会显示具体技能,被误赡玩家肯定都以为友军使用的就是无视敌我的技能。再了,这么多玩家,被误赡玩家能记住多少友军的i,只看i的话,他根本分不清打中他的是友军还是敌人。

正因为这些原因,才导致打了这么长时间都没有人意识到常规地图上的战争模式已经改变了,除了没有攻击轨迹直接命中目标,或是带自动追踪功能的技能,其他攻击技能和普通攻击在常规战争中都是会误伤友军的。不管这个技能是不是带有无视敌我属性,到了常规战争中都是无视敌我的

所以前卫部队登墙后,比较靠后的部分远程部队就不能继续攻击了,否则会很容易误山本方登城的部队。

在这种情况下,登上城墙的前卫部队进展缓慢就非常正常了。

云枭寒又观察了一会,发现虽然局面很僵持,但登上城墙的联军np还是在慢慢增多的,只是增多的很慢罢了。

这些np登城后就没什么军阵和配合可言了,也享受不到治疗,只能依靠个人战力,联军普通士兵的个人战力虽然比守军高不少,但也没强到以一对多还能打赢的地步,只是尽量坚持,并为后续的前卫部队争取登城的时间和空间罢了。

云枭寒看着看着,突然想到一个问题,玩家虽然在登城这个阶段做的很烂,但登上城墙后,玩家就非常有优势了,玩家无论是个人战力还是战场应变手段都比np强多了,只是军阵配合差罢了,但城墙上的战斗也不需要什么军阵配合。

而且很多玩家还有一定的自我恢复能力,能坚持的时间更长,走潜行路线的玩家也能派上用场,虽然守军中也许有可以识破潜行的np,但不可能有太多,不定就能有发挥的空间。

就算不能潜行,玩家也能利用位移技能冲入远战类守军中爆发一轮,或是换掉两、三个薄皮或血量不多的敌人。

总而言之,玩家的技能多,能够使用的战术就多,可以打出更多的变化,非常适合用来打开登城后的僵局。

不过云枭寒也知道,这个设想虽然很好,实践起来却有一定难度,因为需要玩家用命去换。死亡毕竟要损失经验,死在城墙上也基本不可能让牧师复活,明摆着送死的活,让玩家们去干,玩家们还是会有一定顾虑的。

云枭寒想了下,决定还是要尝试一下,他自己因为背着召集旗,肯定不能上,就只能找志愿者上。

云枭寒先在团队里了一下,问有没有人自愿去冲一波,这八成是要死的,哪怕没血都不能退,也不能主动往城下跳,一跳就等于把空间让给守军了,而且跳下来也未必能活,从城墙上强跳肯定会掉不少血,还会砸到友军。

团队里的热血汉子还是不少的,立刻就有200多名玩家站出来表示愿意去冲一次,云枭寒给他们重新编了下组,然后让落日高悬带他们冲一轮。

这群人花费了一些时间才从np联军的军阵中挤到前面,还好np联军的站位还是留下了一定的空间的,否则挤都挤不过去。

前行的过程中自然


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