的伤害提升。
灵饰就更不用说了。
四伤害都没必要,一个8锻的三伤害戒指加一个8段双伤害的耳饰。
抛开戒指有几率爆几点的基础伤害加成不谈。
光说下面绿条打星辉石换来的收益,一条属性一锻星辉就是4点伤害。
4条伤害*8段星辉*4点提升攻击128点伤害。
分分钟进化为2000伤大唐有没有!
看着自己一手养成的账号有了如此显著的提升,沈丘心里那叫一个舒坦。
毕竟像沈丘这个年纪还玩梦幻西游的人还真不算多,但也不能说没有。
实话实说。
梦幻西游作为一款与魔兽世界同时代的回合制游戏,存活到现在已经殊为不易了。
回合制独特的魅力只有真正喜欢的人才能理解。
放到没有感觉得玩家眼中,不就是一个你打我一下我打你一下的游戏么?
所以从游戏乐趣来说,梦幻西游自然是比不了那些当下热火的。
毕竟现在大部分游戏追求的是手容易,节奏快,撑死了也就几十分钟一把,大不了输了以后从头再来就是。
在梦幻强大的世界观背景下,一步步精心制作的资料片使得梦幻更偏向于休闲养成类的游戏。
在一年一年游戏要凉的质疑声中,梦幻西游偏偏就跟奇迹般存活到了现在。
甚至把财政报表拿出来排名的话也是仅次于鹅厂两大网游,排行第三的存在。
以往沈丘玩梦幻充其量也就是图个情怀,好歹这也是他接触的第一款网游。
就像大部分梦幻玩家一样。
玩的时候一天恨不得骂这游戏骂几百遍。
各种信誓旦旦的嚷嚷着脱坑脱坑,可冷不丁突然不玩了又总觉得生活里少了点什么。
心痒痒的时候忍不住在不同贴吧论坛或者直播里了解了解游戏的近况吧,忍不住又再一次入坑了。
嗯...真香!
等被重新入坑的老玩家被各种狗策划暗改的几率摩擦够了。
嘴骂骂咧咧的等级架再一次脱坑。
但能真正做到脱坑以后再也不玩的,恐怕还真没几个。
毕竟有好多人的游戏账号都是自己亲手一点一点养起来的。
除非逼不得已的情况下,一般都不会直接登记角色。
哪怕号的底子再怎么差劲,宁可就在手留着吃灰也不想咬咬牙几百块给处理掉。
这也正是沈丘这么一个垃圾大唐还能留存到现在的重要原因之一。
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