引了众人的注意。
“端游《为安剑:跑酷》,我们要上线一种竞技模式,最少支持两人,最多三人同台竞技。”
“大家的关卡设计我都看了,先说下主要问题。首先是,竞技竞技,主要是在争斗过程中的乐趣,你们太看重结果了。”
“比如这个冰淇淋,只设置两个,然后让弱者吃不到,这样才会激起反抗,分配不均才能刺激到玩家的内心。”
“再比如这个关卡,跳楼机器,我们要设置一次只能上2个人,刻意的拉开他们之间的差,不仅如此,这两个人在这个小关卡中赢取先机,我们就要想办法,在下一个关卡淘汰他。”
“最难的就是控制第三个人别掉队太远,这样对方没有希望,直接挂机了,也会照成我们的游戏环境变差。”
“关卡不在于有多难,而是中途有没有反超的机会,有没有捷径翻盘,这才是游戏的乐趣。”
“对于第一位的,要时时刻刻保持他的紧张感,让他觉得一不小心,就会输了,赢只是暂时的。然后我们再说说付费服务...”
...
看着德材被顾逍遥和辻年拉着玩各个项目,于欢心里有些不是滋味,说好的坑他呢,凭什么他就左拥右抱,这简直是触犯了人类性伦理道德,尤其自己还追过逍遥,虽然被拒绝了。
德材要知道于欢这么想,他只能回答,你能你上啊,这是跳楼机啊,这是冰激凌啊,你不在其中,不知道那种时时刻刻的紧张感。
这感觉就像是一个只有两根线的爆破装置,已经开始倒数60秒了。