走的,碰到黑色边缘,角色就死亡了。
而碰到怪物后,辞典会说一句英文,比如香蕉怪就说香蕉的英文,之后香蕉居然可以跟随在身后行走。
遇到人居然是打开战斗画面,己方有的怪物数值减去人的生命值,如果小于对方,同样角色也会死亡。
而大于对方,战斗后对方就会跟随。游戏整体体验就这些,姜康注意道,这是一款新型游戏。
它解决了游戏和学习水火不容的现状,这不就是公司期待的好游戏么!
三天后,姜康的论坛帖子被置顶,《大地游戏更新,这篇帖子阅读量有三千多。
各位好,得益于《血坛传作者材爷的建议,本次游戏更新优化如下:
1.更新角色行动机制,长按方向键可实现“连按”的效果
2.地图更自由,去过的城市可通过菜单地图界面直接回去剧情地图保持不变
3.缩减迷宫设计,调高怪物收益。推荐喜欢迷宫的玩家玩《血坛传
顺便宣传一下血坛传,这游戏节奏很快特别好玩。
底下回帖纷纷表示感谢,看着血坛传逐渐升高的下载量,姜康露出欣慰的笑容。