垂下了脑袋,流露出了一脸羞怯的表情。
陆言扭头,看着她这模样,是咧嘴,哈哈又笑了起来。
而后扭头拿起刀剑,直接大步流星,出门而去。
虽然还不知道这帮家伙究竟隐藏在黑风寨附近什么地方。
不过为了保险起见。
陆言还是打算先过去布防再说。
如此想着。
他已经翻身,了酒馆外,自己才买没多久的那匹快马之。
一人一马,直接出城。
直奔黑风寨方向而去。
……
这时策马,朝前狂奔的同时。
也在有一茬没一茬的浏览起了,玩家论坛的相关讯息。
不过这次,倒不是去看什么花边新闻,或者各个公会之间的撕逼了。
而是被里面一个名叫《我对“大武侠”游戏的死亡研究》的帖子,给吸引了注意。
这是个考究党玩家,所写的专栏。
在别人都在内测时候,想着疯狂升级,怎样和游戏里面的那些传说级别npc建立关系的时候。
这哥们,倒是在游戏里尝试起了各种各样,新鲜的死法。
这个帖子,就是详细论述了他对于这个游戏玩家死亡机制的研究。
陆言扫了眼全文。
发现,果然和他之前所预想的一样。
在这个注重公平的大武侠江湖里面。
虽然玩家刚开始的死亡,会被传送到复活点,直接复活。
但却并非是半点损伤没有。
结果恰恰相反。
损伤反倒是大的惊人。
而且,这大武侠内部的游戏设置,对于玩家在短时间内多次死亡的惩罚机制,是呈阶梯递进状态的。
就拿这个玩家自己的亲身测试来说,第一次死亡之后,玩家会掉一级。
第二次死亡,玩家会跌落两个等级,并在此同时,掉落装备、武学功法。
第三次死亡,玩家将会以更快的速度掉级,而且全身所有机缘都会随之掉落……
按照这个速度推算。
如果想要一个玩家,被杀到删号。
仅仅只需要五次,就够了!