都是女娲造人之后的剧情。
但官方为了尽可能的还原剧情,特意为各个大区都准备了对应的‘开场创世剧情’,比如西方大区有帝创世的开场剧情,再比如神州区的开场创世剧情——《盘古开天》。
所有在公测的那一刻进入游戏的玩家们,都会站在最原始的大陆默默注视各自大区的创世大神创世的过程,直到大陆彻底成型。
官方设计这个剧情场景的初衷,一是希望给所有玩家一个见面礼,二是希望能在公测时就凭借着宏大的开场震撼所有人,为游戏增加热度。三也是通过这些宏大的剧情让玩家更直观的感受到自己国家的文化与传承。
事实官方们的做法确实成功了,当时各个大区的开场创世剧情被录下放到论坛后引起了极大的轰动,游戏在网霸占了热度榜前十整整一个月时间。
可公测半年后,熟悉了游戏的玩家们却发现了一个很有趣的设定,那就是《神话》的剧情和传统游戏的剧情差别非常大!
以前网游的剧情就只是系统给你放一个过场动画就完事了,玩家只能被动的接受系统早已安排好的剧情走下去。但《神话》这个游戏不一样,它的剧情不是动画片,是可以任由玩家去参与和改变的!
于是,就有人发出了这样的一个讨论:如果在公测时有玩家选择出生在盘古的附近,那他有没有杀死盘古的呢能呢?如果杀死了盘古,那洪荒大陆还能形成吗?盘古这位超级大神又会爆出什么样的装备?
这个讨论实际是没有意义的,因为撇开公测时期的0级玩家要如何要杀死盘古不谈,光是时间不能倒退回公测时期的问题就已经让这个讨论注定成为了茶余饭后的笑谈。
可是王起现在却迟疑了,因为时间真的在他身倒流了,他知道盘古的坐标,可以选择出生在盘古的身边!
他....有一次尝试杀死盘古的机会!
......
(声明:本书的所有内容均发生在平行世界,本书内所有情节与人物均与现实无关)