返回第6章 数据化的强悍之处(1/5)  我在漫威世界敲竹杠首页

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索的神色。

接着又调出了人物栏,发现果然自己的等级已经从—1变成了1级。

各项属性也从原来的半残变成了正常成年人的10点。

这下事情就很清楚了,之前在爆炸中江辰刚刚补满的血量再一次达到了临界值。

就在他的血条就要被清空的时候,那几个里炸弹近的混混几乎在同一时间被炸死了。

得到的经验值让江辰达到了升级要求,升到了1级也就是角色应有的初始状态,再一次补满了自己的血量顺便还清空了自己的流血状态。

最后江辰才依靠着变成100点的血量,硬生生的挺过了爆炸活了下来。

整个过程可谓是惊险万分,无论哪个环节出一丁点差错,江辰现在估计就不能站在这自恋了。

清楚了全过程之后,江辰也很快明白为什么之前自己被枪击中后,身只有痛感但却没伤痕。

很明显,现在的自己应该是现实世界的物质肉体和游戏数据的结合体,换句话说就是被数据化了。

受到伤害只扣除生命值,但却不影响自己的活动状态。

而且还不影响自己作为人类应有的感受,可谓是有百利而无一害。

想到这里,江辰顿时就发现了数据化的牛逼之处。

在血条扣空之前自己就等于一直是满状态,完全没有被伤势牵制行动的顾虑。

相对的也没有了所谓的要害了,就算是被爆头也顶多是触发暴击伤害而已。

只要血条够长就不会对自己有任何影响。

甚至江辰还从自己的数据化里看到了更深远的影响。

自己好像已经在不知不觉间完成了人类的终极梦想—长生不老!

毕竟还真没人看见过哪个游戏里的角色会变老的。

嘶!这就有点吊炸天了。

PS:大佬们给点鲜花,给点评价票吧,成绩有点太凉了……


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