返回第九十三章 游戏策划会议  我没想当神豪啊首页

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。比如狙击干员也能分为单体攻击和群体攻击,术师干员也能分为单体攻击和群里攻击,而且可以再细分一下,单体攻击狙击可以进一步分为攻速慢高伤害,攻速快低伤害的。一方面增加干员的多样性,另一方面也能让玩家不会因为单一的职业太过无聊。”

郭长歌闻言摸了摸自己的肝。

嘶,有点疼。

“你们把自己的想法记录一下,关于干员的设计我们等会后再讨论。”文放打断道。

这事定个大体的方向就行,具体到某个干员怎么设计的事,不宜在会议上讨论。

他继续往下说:“然后是关卡难度,前期关卡的难度肯定不能太高,毕竟不能太劝退,但之后怎么增加挑战性?”

“前期是低物防低法防的怪物,让玩家随便上些干员就能通关,中期可以上高物防或高法防的怪物,增加难度,后期可以混合着来,中心思想就是加强怪物。”

“单纯加强怪物我不赞同,那不就变成堆数据的游戏了么,我觉得可以对场景进行一些设计,背景里不是有很多天灾么?那么干员通关的时候也应该能遇到这些天灾。”

“还有干员不能无限制放置,放置也需要费用,玩家需要考虑合理配置费用,对了,我们可以添加一个能增加费用的干员职业。”

说着说着,又蹦出来一个职业。

在大家的讨论中,一个游戏的骨架渐渐充满了血肉。

“郭总,玩家是桃源岛背后的掌控者,桃源岛明面上有个管理者,一个十分重要的角色,郭总要不要给她取个名。”

虽然整个会议里一直在起名,但郭长歌乐在其中。

“叫……哎,不对,你倒是给我个形象啊!”

“额……也是,要不这个也郭总来?”

郭长歌皱眉想了想。

“肯定得是女性,弄可爱点,男女都能喜欢,动物特征的话,给她一双长长的耳朵,这样呆萌。至于名字嘛……就叫Amiya吧!”


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