返回第22章 备战  UI程序员首页

上一页 目录 下一章

力。”

这次效果就差强人意,乱七八糟的,有的地方密集,有的地方根本没有炮弹。

作为程序员的梁动,虽然是UI程序员,链式储存还是懂。也就是每一台机甲都知道前一个和后一个,增加机甲,只需要改变前面机甲的后续为新增机甲,后面机甲的前机甲为新增机甲,新增机甲自己添加好前后机甲即可。

稍事调整,还有逄星纬的帮忙,大范围攻击就绪。操作很简单,只需一台机甲,输入范围即可,所有机甲自动计算攻击位置,炮弹发射时间。

结果让恪斐眼珠都快出来了,几百平方公里范围内,炮弹整整齐齐同时落下,范围内找不到任何空隙,简直就是无缝轰炸。这,善于当兵作战的她,很少如此震撼。用这种方式,把自己的一千人武装起来,力量也不容小觑。

要是他来辅助母后,辅助对外作战,且不是根本无需躲躲藏藏。

这梁动,看不懂,到底是能打还是不能打,但现在看,团队作战效果还行。

梁动打乱机甲,到处乱飞,也能准确大范围攻击,满意地点了点头,虽炮弹差点,但不能强求。

“下一项:突击,也分两种,一种是集中兵力打击,一种是小股战力消灭特定重要目标。”

第三机动,机甲保持高度的灵活性以及战士必须听从指挥,就算看起来是错的,也必须执行,因为战士看到的是局部,而不是整体。以小队为单位,到达指定位置不得超过指定时间5秒。

第四防护,两个任务,第一是保护重要目标,第二是快速清理战场,尽快恢复能重新加入战斗的有生力量。

第五指挥,这个就有点深奥了,梁动自己看了如此多的夜邦文件,才略有体会。有点讲不出来,梁动也觉得自己是一知半解,需要实践。

“指挥,纵观全场,运用各种战略战术,结合实际情况,调用有生力量,全面打击敌人。战机稍纵即逝,指挥必须高效,果敢。”


加入书签 上一页 目录 下一章