厂长算计的很开心,肖凯杀地更加高兴。
职业圈里有一句众所周知的常识:要想发育好,盯着Huni搞。
这货是出名的敢抓敢死!
逐日作为混迹王者段位多年的老上单,又非常会卖菊花,用各种手段让Huni看到单杀的希望。
然后……肖凯就来了。
超远距离二段E,比英雄视野还多了一小截,Huni上一秒还没看到人,下一秒就被打了个满脸桃花开。
一次。
一次。
再一次!
连续抓了三波,Huni忍无可忍,在所有人频道里面发出了一串韩文。
“没完没了是吧?”
“哈哈哈哈,胡不肉怒了。”
“纯路人,有一说一,这么搞上路确实过分。”
“过分?那就加大力度啊!”
“竟然敢抗议,继续安排他!”
“肯定要继续。”肖凯一本正经:“有些事情不是他说不要就真的不要,你们要能分辨拒绝和欲拒还迎的区别,他明显被我搞的很爽嘛。”
“??????”
“???”
“开,就硬开。”
“你看到我脸上的车轮印了么?”
“其实吧,大家打游戏要有一个清晰的认知。”肖凯咳了两声,进入科普环节:“英雄定位不是完全固定,关键要看阵容组合,这局XG用猪妹不好GANK,抓中下没机会,抓武器伤害不够,那我就去游走让他吃线,效果一样。”
LOL变更过无数打法,EU、逆EU、双中、AP下路等花活屡见不鲜。
归根结底可以用六个字总结
——发育,打团,推塔。
一切行动,只要对这三项有正面加成,就都是合理的。
虽然肖凯因为支援上单,比诡术妖姬低了大半级,但青钢影作为带线英雄,永远不愁追不回来。
而猪妹作为团队中至关重要的前排,补了等级、经济也绝对不会浪费。
最显著的效果,就是厂长拿了个战斗力不错的盲僧,因为吃的资源太少,河道必须躲着XG走。
两条火龙,16%进攻属性加成因此轻易到手。
顺势控制峡谷先锋,破中塔,把双人组叫过来抱团,胜负已经决定了八成。
道理很简单。
妖姬、武器、盲僧、薇恩、奶妈这队组合,一个前排没有,中期怎么打架?
4v4抗压,边路不管分谁去,敢离防御塔太远都会被肖凯屠杀。
不出塔……
照样打!
见Huni怂成一条人类的好朋友,肖凯先Q兵缓冲,等待1.5秒,近身踢二段真实伤害,无论武器大师开不开的出来闪避,都拉开距离等待下一套。
反击风暴有一个短暂的启动时间,不能立即生效。
装备差距太大,Huni只能被耗血,永远不敢追上来硬拼。
试探几次,让Huni养成习惯性思维,蓄满真实伤害的‘精准礼仪’带起扇形刀影,扫在……防御塔上!
A塔骗招!
最简单的招式往往最容易生效,劣势英雄塔下抗压,很难防备这种在边缘蹭蹭的套路。
逼出关键技能,亦步亦趋紧紧跟随。
五秒后,大招先手!
R,海克斯最后通牒!!
六枚核心向四周散布,能量障壁组成封锁线,在Huni用跳斩拉开距离的瞬间挡住武器大师身形。
E,钩锁-墙反!
能量障壁和英雄接触,造成碰撞效果,两段E突进避无可避。
眩晕一秒,攻速暴涨80%!
AQ衔接!
两个等级一个大件的压制,所谓的英雄互克完全是摆设,武器大师哪怕开了‘宗师之力’提升双抗,在肖凯面前也脆如一张一戳就破的……纸。
腿刀连斩,轻易取下人头,击杀第五次!
“西八!”Huni又吐出一句韩式国骂。
对上单选手来说,死一次可以当成失误,死两次算状态不好。
被同一个人搞了三次、四次、五次……尼玛的奇耻大辱啊!
尽管只是区区一局Rank,Huni也把肖凯的ID牢牢记在了心中那个虚拟的小本本上。
然后……果断选择了跟团,让诡术妖姬过来清兵。
江湖险恶不行就撤,报仇的事以后再说。
爵士无奈之下接过重担,看着自己身上刚刚合成的两个大件,再看已经有了三相之力、贪欲九头蛇,又回城掏出个血手的青钢影,整张脸都写着‘日狗’两个大字。
别的都好说,血手是什么概念?
是站着让妖姬把全套伤害灌满,再脸滚键盘瞎