“诶?”西野哲愕然。
他还认为这球会是坏球,没想到主审判定为掉在好球区内。
西野哲直接被3好球三振出局。
站在打击区里未能出棒而出局,一般的叫法是“见逃三振”。
从打棒球开始,西野哲挨过的三振不多,其中站着一动不动的情况少之又少,这个打席算是感受了一回。
主审的判决在高中棒球比赛是绝对的权威,当场质疑显然不理智。
“嗯……”
没有多说什么,西野哲拿着球棒走下场。
回到休息席,放好手的东西,去到饮水机前。
接过一杯水,几口饮尽。
咬着塑料杯的边缘,西野哲反思起刚才那个被三振出局的打席。
“虽说通常两好球后主审的好球区范围会大一点,但判成好球也不全是这个原因。”
“本来那个角落位置判为好球坏球都说得过去。”
“还是我自己的问题。”
菰野投捕出来的球路里,有几球吊在外角低,好坏球只在主审一念之间。
刚才最后那球是下坠的变化球,大部分时间飞行球路与好球区在同一高度区间,以一般人的视角最终落点似乎就是好球。
真正的好坏球是次要的,更重要的是一种无形的变化。
越是面对实力更强的对手,好球率就越高。
这里说的“好球”,指的是进到好球区内和边边角角的二分之一球。
前一种明明白白地投了进来,自然争议不多。后一种处于模糊地带的球,那斡旋的空间就很大了。
对手实力一般时,给西野哲的球有时候会躲躲闪闪。
坏球率一高,造成的后果是主审印象差,可能不捡恰巧投进两可区域的好球。
那么球数一旦落后,又不愿意保送,只能冒着风险投更接近正中的好球。
因此西野哲偶尔逮到过一些控球失稳的差不多正中的好球来打,对中侧好球区的打率高达8成。
但是,遇到实力强的队伍,情况不尽相同。
最明显的变化,好球率增高。
哪怕是引诱出棒的坏球,质量也高一些,故而瞬间内分辨不及是常事。
“后面改改看吧。”
西野哲认为有必要调整自己的攻击策略,以适应对手的变化。
思考当中,牙齿轻咬塑料杯边沿,下小幅晃动。
升任饮水机管理员的松叶立新见状,笑问。
“怎么,刚才被三振出局,现在还在想?”
“唔,算是吧。”
“我引导投手夺三振时很意思,轮到我挨三振,感觉不好受,挺郁闷。”
“早知道就抡一棒,还有一两成几率垒呢。”
西野哲闷闷地说道,心里有一股气。
一直以来信奉打球出去就有机会,他的中球率极高,没碰到球的次数屈指可数。
球落地至少还能消耗一波对手野手的体力不是?
三振什么的太浪费场击球打席了。
至少西野哲是这么认为的。
当然,以他的中球率、打率和打点贡献来说,就算是出棒造成出局或者双杀打,队里也毫无异议。
闲聊了几句缓解心情,西野哲坐下来看场的投打进程。
四棒主将三振出局,不代表白山的进攻到此为止。
一人出局一垒有人。
一垒跑者下中宙盗至二垒,接着五棒的西浦智弥打出一垒安打。
适时安打的出现追加了1分。
8:2
“太棒了!”
“打得好!”
西野哲很为自家队友高兴,开心地站起来鼓掌欢呼。
只可惜,菰野Ace冈林勇希迅速恢复稳健,配合守备拿到了后续两个出局数。
第四局结束之后,菰野高中在第六局再度攻破白山防线,两次打带跑强迫取分成功。
分差回到8分。
带着2比10的落后分数,白山开始了六局下半的进攻,首先是第一位击球员。
“三棒,三垒手,下中君。”
第一球,直球投进去好球区,下中宙未挥棒,等到第二球又是直球飚进去,只得打向了界外。
2好球追逼。
片刻之后,又一球从投手丘飞向本垒。
“啪!”
“坏球!”
骗挥棒的快速指叉球,下中宙选了过去。
这是白山的第三轮打线,有了前2次打席的观察,总算找到了些许击球的感觉。
“锵!”
待打区里,西野哲循声望去,只见下中宙磕中了飞至外角高的球。
球越过内野落在外野草坪,下中宙到了