、来福,还是裴潜龙,他们都不懂游戏开发,当然不可能指手画脚。
此外,喵喵游戏还成立了市场部。
市场部目前有八个人,其中两个是原河洛工作室的人,在游戏市场方面有比较独到的见解,于是被调离了河洛工作室,加入市场部听用。
另外六人有四人是国内游戏行业的佼佼者,两人是从国外回来的,熟悉全球的游戏市场。
这八个人的首要任务是研究市场,给河洛工作室提供市场方面的分析报告,以便河洛工作室对方抓药,能够做出符合市场需求的游戏。
另外,还他们还要从市场上找到一款合适的游戏,让公司买下来刷经验赚钱。
八月底的时候,市场部终于把范围缩小在了游戏。
2015年上半年的手游行业里,本来没有人看好移动端的游戏,那时候手游整体上还偏重卡牌,游戏业内还在探索手机上是不是能复现上的各种爆款游戏。
大家还是在试着把各种端游的成功产品往上放。
在游戏厂商探索的过程中,几款移动端的游戏先后以失败告终,反而是一些回合制重度社交游戏快速赢得了市场。
手游就是其中一个代表。
白天在公司抽空做打开手游,做两个手游的日常任务,午休时和帮派里的妹子聊聊天,晚上回家打开电脑和同事玩两局,睡前躺在床上再拿出手机看看帮派里都在聊什么。
这就是一个上班族游戏玩家的日常。
真正如日中天的还是电脑端的和t2,而不是移动端的游戏。
不过,也有不信邪的。。
比如企鹅游戏,他们用了三个月,研发出两款移动端的游戏。
分别是和。