秦墨忙着杀妖,三国次大陆热闹不减,意识到《洪荒》真实度爆棚之后,玩家脑洞也开始跟着爆炸。
最先引爆脑洞风暴的,是一个叫周锌的玩家。
据传,周锌是一名大三学生,也是一名《洪荒》新玩家,进入三国次大陆之后,异想天开地准备以蒸馏法酿酒。
蒸馏酒要到元朝才出现,别说东汉,就连唐朝都还在用压榨法酿酒,酿出来的酒只有十几度,跟啤酒差不多。
东汉更是以米酒为主,度数更低。
也不知道周锌用了什么办法,说服辽西郡一家酿酒作坊支持他捣鼓蒸馏法酿酒技艺,经过小半年尝试,还真给他做成了。
从此名扬天下。
有消息称,蒸馏酒试验成功之后,周锌不仅获得酒坊给予的5金币报酬,还一口气斩获10点传说度,等级飙升。
不仅震动了土著圈,更是在玩家圈投下一枚重磅炸弹。
“原来《洪荒》还可以这么玩!”玩家第一反应不是佩服周锌有多NB,而是下意识想到:“这我也能搞。”
不就是蒸馏法酿酒吗?就算不会,度娘还不会吗?
Soeasy!
拿不到传说度,拿酒坊报酬总行吧?
以现在的金币收购价,5金币转手就能卖到两三千,别说是一个大学生,就是对普通白领,那也是有点诱惑力的。
毕竟是外快。
游戏嘛,怎么玩不是玩。
更重要的是,周锌蒸馏法的成功,为玩家推倒又一认知障碍。
既然酿酒可以,那其他的呢?
关于穿越到古代如何发财的套路,网络小说早就开发出千百种花样,肥皂、玻璃、香水、造纸、印刷、火药、水泥、晒盐、制糖、织布、车马……
干什么不行?
一时间,玩家是热血沸腾,一个个脑洞大开,恨不得立即行动起来,投身到这一场注定要载入史册的“群穿”事业中。
在这种背景下,《洪荒》升级慢、死亡惩罚严苛的糟点,已经被无限弱化,因为如果走穿越路线,这都不算问题。
因此,《洪荒》热度持续攀升,渐有引爆全网的趋势。
理想是丰满的,现实却是骨感的。
且不说土著商家信不信异人的花言巧语,愿意放手让他们施为,就算能,那也不是一两个月就能成功的。
需要强大的人力、物力、财力支撑。
结果就是,单打独斗的玩家迅速被淘汰,最后还坚持在做的,要么就是佣兵团,要么就是那些拥有属地的“领主”们。
辽东第一批异人村长也侥幸搭上了这趟快班车,什么水车、曲辕犁、镰刀等等新式农具都被提上日程。
更有人脑洞大开,想着能不能把化肥捣鼓出来。
一个个干劲十足。
此轮脑洞大开带来的热度,还触发了又一大事件——《洪荒》运营了一年半,终于有商家看中它的流量,准备投放软广告了!
自虚拟游戏诞生以来,广告商、赞助商绝对是一道绕不过去的坎。
促进游戏产业化、玩家职业化以及游戏工作室专业化的,不是别个,正是金主爸爸们看中游戏流量,豪爽撒币。
光靠倒卖装备、虚拟币,能赚几个钱。
因着金主爸爸们的赞助,就算不是竞技类游戏,顶尖玩家也能被包装成网红偶像,拥有海量粉丝。
以游戏实景取景的短视频、网剧,更是大行其道。
第一个吃螃蟹的是厚工坊,豪砸100金币,盘下那家被周锌改造的酿酒作坊,准备生产东汉第一批古法蒸馏酒——厚工坊。
这便是软广告了。
以《洪荒》流量,如果三国次大陆英雄豪杰们喝的酒都贴上“厚工坊”商标,比如曹操、孙坚之流,持之以恒,确实是一个不错的正面宣传。
有助于提升酒品牌的历史底蕴。
酒业以及酒文化,跟古代环境天生契合。
想想,一日,十八路诸侯齐聚,讨伐董卓,盟主袁绍设宴,桌上摆的都是厚工坊,来上那么一句:“厚工坊,真的好!”
效果爆炸啊有木有。
除了厚工坊,还有很多商家蠢蠢欲动,大部分都是跟生活息息相关的,比如客栈、面点、凉茶、快递等等。
因着资本介入,《洪荒》是越发热闹了。
…………
185年4月12日,秦墨返回阳乐县。
黑白山之行,秦墨一共斩杀六头九品妖兽,几乎将黑白山外围的九品妖兽灭绝,累计获得3万点经验值,剩余经验值高达9万点。
只需再提升5点属地繁荣度,秦墨就能积累十万经验值。
刚在府中坐下,还没来得及歇息,秦墨就被负责玩家事务的李冰云堵住,“大人,厚工坊的人