鸿蒙6发布的这天晚上,网上爆发了一轮关于智能手机2.0时代的探讨。
“简单来说,高性能的AI处理器配合更强的算法和更开放的平台,手机应用马上就会脱离过去对电脑应用的那种模仿性了,未来会出现越来越多基于手机本身的应用,我们肯定会看到很多没有电脑端的手机APP。”
“就像孟谦说的,手机和电脑是不一样的,AI处理器在手机上应用了三年就已经激发了很多新的可能,但AI处理器在电脑端还处于一个探讨阶段,再加上手机得天独有的移动性,大家一直觉得手机在替代电脑,现在来看,手机是一个全新的创造,而且会随着2.0时代的到来呈现出更加明显的独特性,智能手机并没有要去替代谁。”
“鸿蒙生态瞬间领先了对手一个次元啊,想要第一时间感受到更多的智能APP,现在就只能选择鸿蒙6了吧?”
“你们别忘了MX2,我敢确定下半年华夏旗舰手机绝对会全面上MX2,到时候高通阵营的可就难受了。”
“原以为鸿蒙黔驴技穷了,结果鸿蒙又一次开辟了一个新时代,孟谦还是那个孟谦,永远的神。”
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市场的议论将会持续一段时间,毕竟手机要到月底才能上市,最终效果还是要等手机出来用户才能直观感受,发布会这种东西谁都会吹点牛逼,而第五届大风全球开发者大会还在继续。
大会第二天,现场出现了一些有趣的产品,上午第一个比较热门的产品就是鸿蒙智能手表。
大风全家桶再添新丁,鸿蒙手表拥有卡路里检测、睡眠质量测量以及智能手表最基础的通知提醒等功能,主打的概念就是智能和健康。
智能手表这个东西出来你说带给用户多少冲击,其实并没有,甚至很多用户多年后都没搞明白智能手表到底有什么特别的地方,尤其是那种几千块钱的智能手表真的值这个价么。
但孟谦非常确信智能手表一定会热卖,因为鸿蒙已经为大风电子的产品打下了绝对品牌影响力,就像库克在采访中说的那样,苹果很多产品之所以卖的火就是因为iPhone的带动,同理,鸿蒙只要能一直保持着高水准发挥,就一定会带动大风全家桶的销量。
上午第二款关注度很高的产品是大风电子推出的第一款头戴式VR显示器。
第一个可用的商业VR头戴显示器VFX1诞生于1995年,所以2012年推出头戴式VR显示器大风集团肯定算不上这个产品的创造者,大风集团准备扮演的是这个产品的推动者。
在介绍商业VR头戴显示器,方辰特意提到了大风集团收购Oculus的事情,不过Oculus创立于2012年,就是一家刚刚起步的公司,所以根本没有人在意大风集团收购Oculus这个点。
但如果有后世的VR爱好者就会明白Oculus这家公司在VR发展史上的重要意义,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域带给了这个市场广阔的想象空间,2014年掀起的VR设备热,绝对有OculusRiftDK1的功劳,甚至是决定性的功劳。
也正因此,2014年Oculus被脸书给收购了。
而孟谦在收购Oculus的时候关注的就是一件事情,Oculus最核心的几个人都在,那就必须在第一时间将其收入囊中了。
这次大风集团的VR头盔直接采用了OLED屏,打造了全新的跟踪系统,喊出的口号就是,开辟VR个人消费时代。
其实到了2019年都已经有人开始质疑VR头盔这条路到底走不走的通了,但有一个共识是,VR的核心是技术跟理念,而不是工业产品。
所以VR的应用前景绝对是有无限想象空间的,可以说孟谦这次挑战的是一个先知帮不上太大忙但很有挑战意义的领域。
而且市场还有一个共识就是VR想要真正发展起来必须有商业巨头拉动,前世很多人都把希望寄托在谷歌,脸书,微软这样的企业身上。
孟谦把这个希望寄托在了大风集团身上。
VR头盔的问题总结下来就是价格死贵+体验不行+戴着难受+交互垃圾+没有内容。
而在今年的发布会上方辰先着重说来一下内容的事情,相比其他公司做VR,大风集团的一个天然优势就是集团旗下的大风娱乐是全球十大内容商之一。
方辰表示公司已经开始着手打造VR内容生态了。
孟谦对虚拟现实的发展态度也是很明确的,每年拿出一笔钱来砸,做好亏十年的准备。
这就是有钱的好处,可以任性。
到了下午,大家走向更多的场馆去参观更多的产品,其中仿生机械手臂同样收获了很多人的关注,大风科创今年推出了可实现大脑意识控制机械手臂,并在现场